連続でtwitterネタから

自分は魔力のとげかなー
ランプだったりコントロールだったり重めのデッキ使ってたので
twitterのタグにあったので便乗

最初スタンからはじめたので
その頃の切り札はゴブナイトの壊滅的な召喚
その後すぐ白単に移ったので太陽のタイタン

モダンだと等時の王笏
基本は差し戻しか稲妻のらせんを刻印なんだけど
メインピン差しの沈黙がそりゃあ暴れたもんだ

レガシーだと黒単がデビューだからなんだろう……
sinkhole単品か
後手番の暗黒の儀式からの思考囲い、小悪疫
あたりかな

ヴィンテージはドレッジしかないのでバザール
GP東京は
3-0からの3-6という史上最低な結果
全マッチで1ゲーム目土地1マリガンからはじまる
マリガン地獄に飲まれて死亡

2日目のSSSは予選抜けの2没という結果
この日は中々の配札だったので良い感じでした

今週末は所属チーム内にて
限定構築大会ありますためそちらに注力
今回の縛りはデッキ総額1000円以下構築
禁止カードは銀枠のみという
どんなデッキが出てくるか予想がつかない形で開催
ちなみに総額はサイドも込みとなります
※値段は全て晴れる屋で在庫があるカードのみで判断
 いくら安い値段でも売り切れ品は使えない
 証拠として晴れる屋への発注内容がわかるものを残す

そんな中でどんなデッキが組めるか
試しに組んでみたのがコチラ

Deck: 貧乏王デッキ案.dec

Counts : 60 main

Creatures:7
1 Manor Gargoyle
2 Mnemonic Wall
3 AEtherling
1 Darksteel Sentinel

Spells:27
4 Power Sink
3 Sunlance
3 Celestial Flare
2 Overrule
3 Pacifism
4 Divination
2 Pristine Talisman
1 White Sun’s Zenith
1 Day of Judgment
4 End Hostilities

Lands:26
11 Island
11 Plains
4 Tranquil Cove

お値段きっかり1000円の青白コントロール
どうせクリーチャー環境だしデイジャ最強やろー
と思って組んでみましたデイジャは100円也
また、強くて安いクリーチャーとして
即浮かんだ霊異種(1枚60円)を投入

しかし400円をデイジャ、180円で霊異種を投入すると
残り27枚を420円で組むことになる訳ですが
ここで晴れる屋の罠が待ち受けている訳ですよ
晴れる屋の値段設定はスタンのコモン、アンコは最低10円
レアは最低50円との不文律があるわけですが
古いカードは大抵20円スタートでスタンの弱いコモンかき集めて
ようやく金額に収まる結果になる始末

仕方がないのでデイジャ諦めて5マナの対立の終結(50円)に乗り換え
これにより浮いた150円を全除去と相性の良い破壊不能と
合わせたり、記憶の壁で全除去回収したりといったデッキが
完成しました

パワーシンクとか白頂点とか中々パワーカードも使えるので
そこそこ良い出来かなーとは思いますが
他の人の出来を探ったところ
一人回しで現行スタンのグリクシスコンに勝っただのという
話出てきたのでこれはよろしくないぞと
デッキ作り替えてようやく良さげなデッキが完成したので
そちらを持っていこうと思う次第

ヒントは世界最古のコンボ(2枚で70円)
使うのはお手製のバントミッドレンジ
SOI発売時からデッキの雛形は概ね完成しており
マイナーチェンジを繰り返した結果、61枚チューンになりました

Counts : 61 main / 15 sideboard

Creatures:24
3 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Sylvan Advocate
3 Eldrazi Skyspawner
2 Reflector Mage
2 Void Grafter
1 Altered Ego
3 Whirler Rogue
3 Archangel Avacyn
3 Dragonlord Ojutai

Spells:12
2 Epiphany at the Drownyard
3 Declaration in Stone
3 Dromoka’s Command
2 Gideon, Ally of Zendikar
2 Ojutai’s Command

Lands:25
3 Canopy Vista
3 Forest
2 Fortified Village
3 Island
3 Lumbering Falls
4 Plains
3 Port Town
4 Prairie Stream

Sideboard:15
2 Stratus Dancer
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Dragonlord Dromoka
1 Sphinx of the Final Word
1 Invasive Surgery
2 Clip Wings
1 Declaration in Stone
1 Evolutionary Leap
2 Naturalize
3 Negate

受けが広く、どんなデッキにも苦手がつきにくい構成
一方、かみ合わせが悪いと負けこむ恐れもあり

以下、簡単にカード紹介と採用理由を掲載
メジャーなやつは飛ばします

・Eldrazi Skyspawner
・Whirler Rogue
飛行ビート要因且つ受け要員
Whirler Rogueは相手がArchangel Avacynを構えてるところを
Dragonlord Ojutaiの攻撃を安全に通したり
〆の一撃を入れるのに使用できる便利な奴

・Void Grafter
Jace, Vryn’s Prodigyや、タップ後のDragonlord Ojutaiを
守れるナイスガイ
白単人間相手にはコンバットに出して一方とったりできる
両方とも予測されにくいので結構できる

・Altered Ego
Xいっぱい払ってオーメンダールやカリタスになると
だいたい処理されずに勝つ
Reflector Mageなったり、
X=2で自分のArchangel AvacynやDragonlord Ojutaiのクローンになって
サイズ2段階上げると更に落としにくくなるといった使い方もある

・Port Town
・Fortified Village
2~3ターン目に土地アンタップで置ける2色土地を
優先して採用したかった結果、こうなった
基本地形10枚、Zenランド7枚なので
初手分はだいたいアンタップで置けるため
ミラ傷ランドと使用感は変わらない印象

だいたいこんな感じ
2byeあるんで7-2で2日目いっときたい
実は構築級ではと自分の中で話題

・2/4が環境的に強い
パンプされた白人間の3/2留まらせてられるのは偉い
他の低マナ域もだいたい止まる
・石の宣告の手がかりが美味しくなる
石の宣告環境なんでなんにもしてなくても手がかり貰える
1個で2マナ1ドロー3点ゲイン、2個置かれてたら
4マナ2ドロー6点ゲインとライフレースひっくり変える
・シングルシンボル
3色でも運用できる
・自分のアヴァシン変身で焼かれない
オマケですが運用すると案外大きい要素になりそう

就職先としては
バント中隊に1~2枚で面白いかと
不屈の追跡者と相性良いですし

プロツアーでのドラフトが両面カードに考慮して
今回はスリーブ入れてやる形式になると発表されたとの事
http://www.izzetmtgnews.com/archives/18087

直前でのこういう発表自体が中々出来る事ではないなと思う
当然反発もあるだろうしそれを避けるために変更しない選択もあったと思う
それでも変更したいと思って実行できるのは凄い
ただ、競技レベルだとどうなるんですかね
発表無いのであれば公開するで良いかと思うのですが
そこらへんも告知あるとうれしいですね

スタンではバント中隊が本命視されている感じでしょうか
関東の晴れる屋PPTQでもTop8のうち4/8がバント中隊という結果
SCGオープンでも5/8がバント中隊という結果となりました

なぜ、バント中隊が強いのか
それは大天使アヴァシンを上手く使えるアーキタイプであること
大天使アヴァシンが一番輝くのはブロック時の破壊不能にあると考えます
横に並びやすく、クリーチャーの質も高いバント中隊はかみ合うデッキであると言える
また、対戦相手からすると大天使アヴァシンか集合した中隊が
構えられているのかがわからないのでコンバットし難い印象
両方構えている場合は状況によって打つ方を決められるのも強み

では、どうすれば勝てるのか
キーとなるカードが両方とも高マナ帯の為
精神背信を筆頭としたなんでも捨てられるハンデスが有効と言え、
また並ぶデッキのため全除去も有効である
それら2つのカードが上手く使えるデッキが対抗馬として来るのではと予想する
プロの選択がバント中隊になるのか、それともそれを意識した次のデッキなのか
プロツアーではそこも注目したい
大天使アヴァシンが強い

・インスタント除去の変化
白から勇敢な姿勢が消え、石の宣告がメイン除去となったことで
戦闘中の差し込みをほぼ気にせずにアヴァシンを唱えられる
対黒だけ闇の掌握があるので注意
今後、アヴァシンを見て採用検討されるだろうが
そうすると今度は徴税の大天使が落とせないという諸刃の剣
緑は翼切りサイド積まなきゃだめだね

・全体除去の信頼性の低下
次元の激高にアヴァシン差し込まれたら大損
また、火力除去も同理由で信頼度低下
破壊不能に負けない衰滅やら罪人への急襲使おう

・4/4の飛行・警戒が弱いわけがない
出た後も攻防を満足にこなす性能
こちらよりサイズの大きな飛行クリーチャーは石の宣告でポイー

アヴァシン様の加護に護られたデッキを使うか
アヴァシン絶対殺すマンになるしかない
無限コンボ内蔵型のアイアンワークスです
叩き台なのですがまずはレシピを

Creatures:1
1 Emrakul, the Aeons Torn

Spells:39
4 Mox Opal
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Ichor Wellspring
2 Mind Stone
4 Prophetic Prism
2 Remand
2 Sword of the Meek
2 Thopter Foundry
4 Krark-Clan Ironworks
1 Tezzeret, Agent of Bolas
2 Tezzeret the Seeker
4 Open the Vaults

Lands:20
4 Darksteel Citadel
2 Glimmervoid
2 Plains
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
4 Urza’s Tower


Krark-Clan Ironworks / クラーク族の鉄工所 (4)
アーティファクト
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。

Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)
アーティファクト
(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。

Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。

飛行機械トークンをクラーク族の鉄工所でサクってから
弱者の剣を飛行機械の鋳造所の効果でサクることで
飛行機械トークンに墓地の弱者の剣が付きます
そしてマナ・プールに(◇)が残ります
これを繰り返すことで無限マナを生み出した後に
飛行機械の鋳造所の効果で弱者の剣をサクり続けて
無限ライフ&無限トークンが達成されます

ちなみに弱者の師がいると無限ドロー
爆破基地や鍛冶の神、パーフォロスなら無限ダメージ
が追加されます
鍛冶の神、パーフォロスなら蔵の解放で釣る手段もあるので
サブプランとして採用もありかと思います

修正項目としては
知識の渇望を採用するか、トロン型ではないマナ基盤にするかなどかと

ソプターコンボ解禁後なのでまだまだ
遊び方が発掘されきってないかとおもいますので
自分に合う形を模索していただければとおもいます

デッキ選択理由はエルドラージに対して大梟が強いので
大梟使ってフェアデッキじゃないデッキ使いたかったのと
ミラクルにもやれるデッキにしたかった

結果は4-2ドロップ

以下、レシピ

沼*1
森*1
島*1
アンシー*2
トロピー*3
ベイユー*2
カラカス*1
フェッチ*10

死儀礼*4
ばっぱら*1
大梟*4
ヴェンディ*2
グリフォン*3
タシグル*1
潮吹きの暴君*1
起源のハイドラ*2

ブレスト*4
ポンダー*4
運命の操作*2
衰微*3
Will*4
誤った指図*1

食物連鎖*4


まーまー決まって楽しかったです
パーツそろえたので組んでみた
以下、レシピ

Deck: 赤黒エルドラージ

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:30
4 Endless One
2 Bearer of Silence
4 Eldrazi Mimic
2 Dominator Drone
3 Eldrazi Obligator
3 Matter Reshaper
4 Simian Spirit Guide
4 Thought-Knot Seer
4 Reality Smasher

Spells:6
3 Lightning Bolt
3 Dismember

Lands:24
1 Blood Crypt
4 Bloodstained Mire
3 Cavern of Souls
4 Eldrazi Temple
4 Eye of Ugin
1 Stomping Ground
4 Sulfurous Springs
1 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Wastes

Sideboard:15
3 Chalice of the Void
4 Ancient Grudge
2 Bearer of Silence
3 Spellskite
2 Oblivion Sower
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger


ランタンコンなどの罠橋
呪禁使うデッキの崇拝に対応できるように
直接火力とライフルーズ手段の採用を行う事で
メインから対抗できる形を目指しました
黒エルドラに対してはエルドラージの寸借者と静寂を担うもので
アドバンテージをとっていく方向で対抗
問題は赤青エルドラージ型だが
相手の末裔トークンが邪魔であまり相性は良くないかも
一応、猿人の指導霊を取ることで先後入れ替え狙ってければと思ってる

サイドは親和と呪禁オーラ対策をメイン、ついでにチャリスで速攻系をケア
あとロックデッキに対してひっくり返せるようにウラモグを仕込んでおく

テストで一人回しした感じだと
まぁまぁ速そう&ブロッカー排除手段もあるので
結構安定したキルターンになりそうかなと思っております
■1日目
緑白t黒でデッキを構築 6-3

クリーチャーの質は上質だが
プールに除去が存在の一掃1枚のみというプールだったので
開き直って
クリーチャー 20枚
スペル 3枚
土地 17枚
という構成に

1日目の盛り上がりポイントは
土地10枚、マナクリ1枚の状況で
世界を壊すものキャスト⇒永代巡礼者、アイリでサクる⇒墓地から回収
4ターン連続で土地引いてそれを繰り返し、
ライフ30超えたところでアイリの下能力起動モードに移行
そのまま勝利が気持ちよかったところ


■2日目
1stドラフト
地上がっちりな白黒を組むも1-2
完成度高い青系当たってお空をいかれてしまう
5マナ2/2支援2とか欲しいとこぜんぜん回ってこなかった

2ndドラフト
1-1黒除去からはいるも緑激安なので緑をピック
途中、古参の戦導者や白のスペルを摘まむ
結果、種子の守護者2、タジュールの守主3を中心とした
クリーチャーが全部緑シンボル要求の
緑t白黒が完成 今度は除去もばっちり確保
2-0まで順当まで進むも最終戦に5マナ初動キープして
2マナ帯引かずに赤青果敢に華麗に瞬殺決められる

2度目の2日目進出だが、Top8の目梨の偽2日目進出なので
次回は7-2以上で抜けたい

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