レガシーに重心傾けたのでスタンはコピーデッキでがんばるぞい

今使用しているのはSCGの上位にいたグルール
赤単に対しても同レベルの回りならシャットアウトできるので
ジェスカイはカラーは好きだけど扱うセンス足りないのでパス

それにしてもやっぱ殴り系のデッキは性に合う感じ
昔、他ゲーで結果良かった時も
だいたいがっちりした殴り系のデッキだったことが多い
(D0の赤青急襲とか、Alteilの赤単中型とか)

ビルドの方向性もそういうのに寄ればいいんだけど
細かいギミックとか入れたくなるので自分の作るデッキは
自分が回すのにあんまり向いてないというジレンマ

GP京都終わったらスタンもなんか面白いデッキ作りたいね
発売後のスタンPPTQではジェスカイカラーがさっそく結果を出したとの事
原因はいろいろあるが

・追加の強カード《雷破の執政》を無理なく採用できる事
・《双雷弾》の採用で赤単対策がとれている事
・《魂火の大導師》による対ビート戦の有利
・フライヤー増加による対アブザンでの優位が増加

あたりがジェスカイが活躍できた部分かと
使った感じ《雷破の執政》はとても強いカードなので
ジェスカイ以外に合う就職先を探していきたい
さっそく考えてみた

4 真鍮の都/City of Brass
4 マナの合流点/Mana Confluence
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
3 Tropical Island

4 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 否定の契約/Pact of Negation
4 チャネル/Channel
2 Demonic Tutor
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch
2 親身の教示者/Personal Tutor
4 思案/Ponder
4 修繕/Tinker
4 彩色の星/Chromatic Star
4 死者の鏡/Lich’s Mirror
4 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 記憶の壺/Memory Jar
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top

サイドボード
4 ザンティッドの大群/Xantid Swarm
3 古えの遺恨/Ancient Grudge
1 蒸気の連鎖/Chain of Vapor
3 根絶/Extirpate
1 天秤/Balance
2 破壊放題/Shattering Spree
1 上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb

Mirroire Magiqueを参考に作成
ヴィンテージ制限のチャネル4積みから最速1ターンキルを狙えるデッキ
4積みできてわからん殺しできそうなデッキを考えた結果、こうなった
少なくとも《死者の鏡/Lich’s Mirror》さえ設置できれば仕切りなおせて
直後に勝ちがあり得るところが恐ろしい
ついでにヴィンテ制限枠のブレスト、ポンダー、ティンカーを4積みにし
更にデモチューも増量してヴィンテよりも威力はアップしてるはず
解除分のパーツが安く、組みやすいので試してみるのはアリかも
twitterでも言われておりますが
濫用と濫用時の誘発効果は分かれております
そのため濫用発生時に濫用能力を誘発した
濫用持ちのクリーチャーが場に居ない場合は濫用した時を無視されます

なので、
・濫用持ちを唱える
・濫用持ちが着地。濫用がスタックに乗る
・「場に出たとき、濫用スタック乗りますが解決いいですか?」と聞く
 (※ここで唱えたユニットが除去られると濫用時の能力誘発しない)
・OK貰ったらここではじめてサクる先を宣言
・解決後、濫用時の能力が誘発、スタックに乗る
 (※ここで唱えたユニットが除去られても濫用時の能力誘発する)

これは割ともめそうなので気を付けてください

また、濫用がスタックに乗って解決前に除去られた場合も
濫用のスタックは解決する必要があります
ただ、このとき生贄に捧げるものを選ばないことで
スタックが解決できますので焦らずに対処しましょう
なかなか降りてこないので煮詰まり中
せっかくデッキ制作ツールが更新されたのに
出来るデッキが弱くて困る

土曜のPWCいきなり勝ちたいんや
解禁あるとしたらということで
環境に影響及ぼしにくいところということで

■モダン
本命:血編み髪のエルフ
対抗:祖先の幻視
大穴:雲上の座

エルフと幻視は平気だと思うが
幻視は双子が使うとかなり強そうなので対抗止まりで
雲上の座は確かにマナ加速安定して早いが、
トロンが最近やや大人しめなのを考慮するとともに
バーンなど早いデッキが元気なのでそこを狩れる存在として
解禁は面白いのではないかと考えた

■レガシー
本命:黒の万力
対抗:大地の知識
大穴:適者生存

本命対抗ともに現代のレガシーではパワー不足かと考える
また、衰微のようなメインから対策可能なカードも出現したため
貼る=勝ちとならない置物は解禁されても問題ないかと考える
適者生存は1枚コンボという点が強いが
オムニテルもサーチ手段豊富で教育通ったら
概ね勝ちみたいなもんなので案外解禁面白いかもしれない
ゆーてみんな解禁されてもサバイバル乗り換えないでしょ
色々と書いてきたけど
個人的に印象に残ってる記事や出来事、デッキをつらつらと

・PWC兼GPT初優勝&5色グッドスタッフデッキ『オールスター』開発
 http://d.hatena.ne.jp/Strike/20141019
 最近だとやっぱこれかと
 なおデッキは流行らなかった模様

・無限コンボ特集記事
 スタンでできるコンボ記事は割と役に立ってたようでなによりです
 最近はめんどくさいので書いてないです

・レガシー参戦
 GP名古屋のサイドイベントにレガシー参戦でデッキは黒単
 その後、すぐにMUDを組み今では土地単が組めるまでに……

・PTQTop8が2回
 どっちも王笏入りトリコロールだったはず
 あのときのトリコロールは楽しかった
 衰微が来るまでは……

・GP京都
 http://yasushi.diarynote.jp/201311201502532809/
 京都近いんで再掲

・福生へ引っ越し
 福生はマジックやるには高田馬場に並んでいい場所
 ショップも深夜までやってプレイヤーがだいたいいるのでいつも練習できる
 多摩地区で引っ越し考えているMTGプレイヤーはぜひ検討を

こんなもんかな
20万Hitめざしてこれからも更新していきます
気になった安めのカードで跳ねそうなのを理由と共につらつらと
自信あるのとないのが混ざってるが、そこは文章から読みとってください

・深遠の旅
 反復2体釣り上げは強い
 アタルカシュートのように神+何かの組み合わせ釣れると
 ゲーム終了まで見える
 カウンター対策は生もの⇒生もの⇒釣竿で生ものカウンターしてもらって
 減らす方向で避けるということで

・龍王の大権
 4ドロー強いし打ち消されないし流石に使われる
 枠としてはスゥルタイコンなどがジェイスの創意枠と入れ替えかと
 最悪、ドラゴンいなくても運用アリなのがうれしい

・生ける伝承
 でかい生物として運用しても良し
 踏み倒しに使っても良しで何か期待が持てる
 スゥルタイコンからシディシウィップまで案外広く使える

・狩りの先駆け
 赤緑でトークン除去しよう

今、巷で話題の『タイニーリーダーズ』を組んでみました
カラーはUBRことグリクシスカラー
除去コンっぽい感じにしてみております

Creatures:6
1 Jace’s Phantasm
1 Snapcaster Mage
1 Wight of Precinct Six
1 Young Pyromancer
1 Phyrexian Crusader
1 Tetsuo Umezawa

Spells:22
1 Ancestral Vision
1 Bonfire of the Damned
1 Chain Lightning
1 Innocent Blood
1 Lightning Bolt
1 Fire // Ice
1 Geth’s Verdict
1 Go for the Throat
1 Lightning Strike
1 Mizzium Mortars
1 Terminate
1 Anger of the Gods
1 Ashiok, Nightmare Weaver
1 Far // Away
1 Forced March
1 Hero’s Downfall
1 Liliana of the Veil
1 Slagstorm
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of War and Peace
1 Toxic Deluge
1 Tribute to Hunger

Lands:22
1 Badlands
1 Blackcleave Cliffs
1 Blood Crypt
1 Bloodstained Mire
1 Creeping Tar Pit
1 Darkslick Shores
1 Dragonskull Summit
1 Drowned Catacomb
1 Flooded Strand
1 Island
1 Misty Rainforest
1 Mountain
1 Polluted Delta
1 Reflecting Pool
1 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Swamp
1 Underground Sea
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Verdant Catacombs
1 Volcanic Island
1 Watery Grave

環境の除去が赤中心になると予想して
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》を採用してみましたが
友人が用意したのは白単と、予定とは違うがぶっささり勝ちを積み重ねられました

PWはどちらもかなり強力で、とくに《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》が
すこぶる堅く、相手から供給されるクリーチャーも3マナ以下なのでマイナス能力も
淀みなく起動できるのが強みです

自分はかなりガチガチに高いカードも手を出しておりますが
モダンまでの資産でも十分に組めて楽しめるいいフォーマットだと思いました
【祝】Black Lotus購入!
東京MTGで現金一括450,000円で購入

購入の経緯は
・ツイートを見る
・ツイートの写真と他店の同内容のLotusを比べて割安と判断
・就業後、水道橋に立ち寄り、支払い

これでMTGプレイヤー三大欲求(高いカード買う・プロツアー・新デッキの開発)の
ひとつにまた一歩区切りがついた感じですね

残りのP9もそろえてはやくヴィンテージでブンブンしたい
体調不良や休日の大会連打で更新して無かった

今回は三原さんの使ってた緑黒星座信心使ってみた経緯と感想を簡単に

というのも、最近使っていた緑t赤信心では
緑t白信心に勝てないよな……と、思ったため
《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》を採用して2/2を簡単に流せる
星座型の信心にしようと思った

使ってみたところ
《女王スズメバチ/Hornet Queen》と《書かれざるものの視認/See the Unwritten》、
《エレボスの鞭/Whip of Erebos》の3枚は非常に守備力に優れており
3~4ターン目の不利な形から5ターン目に《書かれざるものの視認/See the Unwritten》を
打ち込むことで蜂登場から一気に五分以上にもっていける
また、視認無くともマナ伸びきって《女王スズメバチ/Hornet Queen》を
素出しもある
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》のような出れば勝ちというところが
決定力は低いものの《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》が代わりを務めていて
ここでマナクリをつぶせる動きが同系に対してもやや有利に立ち回れる要因となる

若干カード足りなかったのと《書かれざるものの視認/See the Unwritten》で
パワー4増やしたいなと思ったのでスペース作って
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》を3枚採用
これは採用して強かったので満足
メインからコントロールに対して対応力あるクリーチャー入れるほうが
良いかなと思ったのもある


本日も更新
なお、英語名わからないものは適当だったり
空だったりするので注意

4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
2《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3《失われた業の巫師/Shaman of Frgotten Ways》
4《死霧の猛禽/》
2《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
3《囁きの森の精霊/whisperwood Elemental》
2《龍王ドロモカ/Dragonload Dromoka》

2《解消/Dissolve》
2《オジュタイの命令/Ojutai’s Commands》
3《時を越えた探索/Dig Through Time》

2《払拭の光/Banishing Light》

2《平地/Plains》
2《島/Island》
4《森/Forest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《神秘の神殿/Temple of Mystery》

構築ポイントは主に2つで
・変異持ちと《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》の採用による
 『死霧の猛禽』の活用
・《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》と『竜王ドロモカ』による
 クロックパーミッション戦略
の2つとなります
そしてこの2つをつなぐパーツとして
《層雲の踊り手/Stratus Dancer》の採用となります
大変異を構えることで置物としての除去打消しが可能となり
『竜王ドロモカ』の生存率が上昇するとともに
『死霧の猛禽』のリアニメイト要件が満たされます

《オジュタイの命令/Ojutai’s Commands》の主な対象先は
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》ですが、ピン差しした
《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》がうっかり墓地に落ちることで
リアニメイト⇒怪物化まで狙える可能性を残します

理想的なムーブとしては、
1ターン目:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2ターン目:《失われた業の巫師/Shaman of Frgotten Ways》
3ターン目:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
相手ターンに《龍王ドロモカ/Dragonload Dromoka》
と、決まると美しい

欲張って2個のギミックを入れましたが
どちらかに絞ることで対応カードを入れるスペース作れるので
もしかしたら実戦級のデッキができるかもしれないですね
まずはレシピから

2《山/Mountain》
2《森/Forest》
3《沼/Swamp》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《奔放の神殿/Temple of Abandon》
3《悪意の神殿/Temple of Malice》
3《疾病の神殿/Temple of Malady》

4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3《竜王の召使い/Dragonlord’s Servant》
3《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1《狩りの先駆け/Harbinger of the hunt》
1《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
1《新コラガン/Kólagan, Señora Dragón》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2《命運の核心/Crux of Fate》
2《火口の爪/Crater’s Claws》

3《龍の大嵐/Dragon Tempest》

《狩りの先駆け/Harbinger of the hunt》は割と評価高い自分
トークンデッキ相手に盤面残り続けることで優位とれるのでアリ
《龍の大嵐/Dragon Tempest》は2枚目以降もダメージは発生するので
重ね貼りしても意味があるのは良デザインだと思った
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels》はビートダウンへの序盤の壁と
コントロールへの牽制へと両方に対して働くので採用
最悪2/3でも強いはず

赤緑でまとめてもいいのだけれど
青白に怖いPWが追加されたので《英雄の破滅/Hero’s Downfall》で
きっちり殺せるように黒に触る形が良いと判断

マナ基盤は赤赤と黒黒が必須になるのだが、
赤はフェッチから出やすいので赤黒フェッチの枚数を多めにとることで
黒も出しやすく調整を行った
タップインは初手で置きたいのと緑絡みがここで置けると楽なので
3-3-3の均等9枚で採用

ドラゴンを連打する楽しそうなデッキなので発売後に
ぜひ回してみたい
まずはレシピから

7《島/Island》
5《平地/Plains》
4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2《光輝の泉/Radiant Fountain》

3《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》

2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4《砂爆破/Sandblast》
4《解消/Dissolve》
3《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
4《対立の終結/End Hostilities》
1《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2《宿命的報復/Fated Retribution》
4《時を越えた探索/Dig Through Time》

2《城塞の包囲/Citadel Siege》

2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

2以下を戻すモードを活用するのに
《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》を採用した耐久型
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》が強すぎるので
あえての《払拭の光/Banishing Light》非採用
《城塞の包囲/Citadel Siege》が巻き込まれるのはご愛嬌
2枚並べなければいいと思って行動する以外は無い
軽いところを倒すのに《砂爆破/Sandblast》を採用しているが
これも《払拭の光/Banishing Light》がとれないため、単体除去を考えて
《島/Island》多めにしたいので同種のカードからシングルシンボルのこちらを採用

相手のPWは《宿命的報復/Fated Retribution》と《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》で
対応するが、コスト重いのでちょっとつらい場面があるかも

今回はシンプルに青白としたが、青黒t白のコントロールにしたら
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》積めるのでそちらのほうが自分は好み
まずはレシピから

4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
3《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
3《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
2《女王スズメバチ/Hornet Queen》

3《深遠な旅/Profound Journey》
2《対立の終結/End Hostilities》
4《書かれざるものの視認/See the Unwritten》

2《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

2《山/Mountain》
2《森/Forest》
3《平地/Plains》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》

緑信心ぎみに組んでタッチ赤白
《深遠な旅/Profound Journey》の使い道は主に2つで

・ウギン釣る⇒[-7]起動⇒もっかいウギン釣る
・《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》釣る⇒《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》釣る

の2パターン
後者は《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》設置しとけば
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》を通るまで2回釣り続ける動きが可能

※追記
《書かれざるものの視認/See the Unwritten》や《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》で
墓地にカードが落ちる動きと《深遠な旅/Profound Journey》で拾う動きが
かみ合うというのも今までにないポイントではある
あとは《深遠な旅/Profound Journey》で盤面制圧できるから
全除去こっちが使ってもいいよねと《対立の終結/End Hostilities》を入れられる

他に相性がいいカードがきたら差し替えあるかもね
結果は5-3

途中、《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》使い慣れていない故の
誘発忘れして負けたり、《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》のトークンを
《召喚の調べ/Chord of Calling》から出した《スズメバチの巣/Hornet Nest》で
ブロックしようとしてブロックできず、無駄消費したりと
大きいミスしてたのでやらかさなければもう1勝くらいできたかも

今回試したカードは《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》
同系戦でこう着状態になったときに一方的に勝てるカードとしてメインから1枚採用
《女王スズメバチ/Hornet Queen》⇒《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》で
ポルクラ君装備で26点接死トランプルなのでだいたい勝つ
もうひとつのお試し枠はサイドに2枚インした《召喚の調べ/Chord of Calling》
普通はインスタントで動かない緑単信心なので別角度から攻められるカードなので
思慮外からの攻撃ができると踏んだ

結果だけ書くと両方ともかなり想定通りの動きが出来ていたので
積み得だと思ったが、《召喚の調べ/Chord of Calling》はバレると弱いカードなので
適度に採用を検討するくらいが良い
他の人が積みはじめたら抜くのが良いかとおもう

今回はトレードでの入手
着実にヴィンテージへの扉は近づいてきた
色々とテコ入れしてもこの環境の正義は崩せそうにないので
赤単を組むことでスタン環境の変化まで乗り切ることにする

といってもウィニーだと味気無いので
信心使った形でダメージいっぱい!負けても楽しい!
みたいな方向に寄せていく


モダンは新しいデッキ考えるの楽しい時期なので引き続き考えてくが
こちらも大会参加時はしばらくは雑に死せる生使ってく
モダンはシングルエリミで2没
スタンは3-3ドロップ

結果よかったモダンをまず話すと
使用デッキは前つかってた『死せる生』のパーツを
新カードと差し替えて使用

差し替えたのは
土地がミラディンランドを減らして赤緑フェッチ、サイドボードに《残忍な切断/Murderous Cut》
前者は《悪魔の戦慄/Demonic Dread》の対象先となる《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》を
サーチする手段を増やすためと、ライフルーズ嫌なときに欲しい基本土地をもってこれるよう
後者は《四肢切断/Dismember》だと痛いので追加の除去となる続唱に引っかからないものとして採用

変更点は割とよく機能して前のグランプリで使ってた『死せる生』で
不満に思っていた点が程よく解消されていたのが良かった
探査は『死せる生』と構造的に相性がいいイメージができたので
メインから有用な探査呪文はとってみても面白いかもしれない
フェッチ増量のおかげか、案外墓地がサイクリング以外でも肥えるので
5~6マナ帯までなら採用ありかと思う


黒ジェスカイは手札のかみ合わせでトークンデッキにキツイ場面が多かった
2ターン目に《霜歩き/Frost Walker》で攻め立てようとしても《急報/Raise the Alarm》や
返しの《軍族童の突発/Hordeling Outburst》で止まるのが微妙
《カマキリの乗り手/Mantis Rider》出せれば有利だけど引けなきゃ負けるという寒い感じなので
トークン多くなりそうなら使用控えることになりそう
アブザンアグロや戦士などの軽くて打点あるデッキ、逆に重いコントロールには広く有利つくので
そういう点は気に入っているが果たしてBMOで使うかどうか……
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》を
スタン環境でどうにか使いたいといろいろ考えてみた
いつも通りまずはレシピから

Creatures:18
4 Favored Hoplite
3 Battlewise Hoplite
3 Hero of Iroas
2 Seeker of the Way
3 Heliod’s Pilgrim
3 Shu Yun, the Silent Tempest

Spells:20
2 Aqueous Form
4 Defiant Strike
3 Gods Willing
1 Feat of Resistance
2 Ordeal of Heliod
4 Ordeal of Thassa
4 Become Immense

Lands:22
4 Flooded Strand
1 Forest
2 Island
4 Mana Confluence
3 Plains
4 Temple of Enlightenment
4 Windswept Heath

Sideboard:15
3 Erase
3 Stubborn Denial
3 Disdainful Stroke
2 Valorous Stance
2 Banishing Light
2 Treasure Cruise



Shu Yun, the Silent Tempest / 沈黙の大嵐、シュー・ユン (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは(赤/白)(赤/白)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
3/2



基本は《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》を青白英雄に足した形
単騎で無双させるプランよりも英雄的能力で育てたクリーチャーを補助する動きで使用
これにより除去対象が2体になるので育てた英雄的クリーチャーが死んでも
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》が残れば10点以上まくれる
また、青白英雄に採用されている軽量スペル、特にプロテクション付与と
アンブロッカブル付与するカードが単純に《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》と
相性が良く、英雄的クリーチャーかどちらかが残れば高い打点を維持できる

また、タッチした緑が《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》に
唱えることで20点たたき出せるだけでなく、育ちきった英雄的に対して打つことで
普通の青白英雄と違い、一段早くライフが狙える

《強大化/Become Immense》と《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》の
コンボだけでなく、それぞれが青白英雄とかみ合うため
揃っていないと勝てないということは無いという点が利点となる

難点は土地バランスだが、《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》の
起動を考えると白多めを取ることで起動コストをしっかり確保して対応
また、《強大化/Become Immense》を速めに打つ事とアンタップインでの設置を考え、
多めのフェッチを取ることにした
また、速度重視のためマナの合流点は4枚採用

最速でアンブロつけながらの4Tキルもあるので
一味違った英雄デッキを使いたいひとは試してほしい

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