ワームとぐろエンジンと除去を追加
死の支配の呪いはサイドへ

調整に出たカジュアルスタンで
当たり運や相手の事故も相まって
1ゲームも落とさず3-0

PWP10点確保しました

ダブマリからでも捲った試合もあったので
単純なパワーは中々

デッキを作る発端である
雷口のヘルカイトは強かった
3T目に叩きつける動きはかなりのもの

サイドボードはまだ練りが足りないから調整が要る。
具体案はゾンビ・ナヤに対しての火柱とオリヴィア
明後日試して結果次第でデッキ決める予定
デルバー当ててみれれば一番いいけど
中々平日は当たらないので試す期間無いっぽい
ケータイからなんで名前は適当

■土地…25
沼…8
山…5
M10赤黒…4
SoM赤黒…4
魂の洞窟…4

■クリーチャー…17
雷口のヘルカイト…4
赤タイタン…4
虐殺のワーム…3
血の贈与の悪魔…2
変形者…3
士気溢れる徴集兵…1

■スペル…18
ハートレス…4
死の支配の呪い…2
ヴェールのリリアナ…2
かがり火…2
金屑の嵐…3
血の署名…4
刃…1

雷口のヘルカイトが重くて使いにくいなら
軽くしようがコンセプト
魂の洞窟採用でとりあえずブッパできる

構築に穴があるとするなら
ワームとぐろエンジンを家に忘れて
血の贈与の悪魔を採用することとなった事くらい

……デカイ穴だった

お試しで晴れる屋スタンでしたけど
メイン強くて2-1とれたんでサイド練れば
戦えるデッキが仕上がりそう

仕上がり次第で週末使うデッキを
どうするか決めるかな
戦績は3-0、2-1、3-2、2-1、5-2

新環境で勝ち越せてるしまだ調整の余地はあると思う。

■土地…26枚
《森/Forest(M13)》…7
《平地/Plains(M13)》…2
《山/Mountain(M13)》…1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》…4
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》…3
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》…3
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》…2
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》…3
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》…1

■クリーチャー…20
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》…1
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》…1
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》…4
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》…4
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》…3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》…3
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》…1
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》…3

■スペル…14
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》…4
《審判の日/Day of Judgment(M12)》…4
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》…2
《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》…4

■サイドボード…15
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》…1
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》…1
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》…2
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》…3
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》…1
《帰化/Naturalize(M12)》…2
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》…1
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》…2
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》…2

デッキ作成までの流れと
サイドボードの運用は秘密にて
電車のなかで打ってて
途中でメール確認してたら消えた


とりあえず3枚積んだ緑白ケッシグ使ってるけど
結構活躍してる

大会中なので終わった後にレシピ書く予定

【MTG】FNM@中野

2012年7月13日 TCG全般
緑白ケッシグで参加
3-0出来て満足

トップデイジャ2回やったのがデカイ
スラーグ牙と怨恨多いだろうと考えて
ミラクル4枚積んだけど余計だった

赤緑相手に差しにくい

構築は大体合ってるっほいから
暫くはこの形で回してみようと思う
まさか12時半で売り切れるとは…
今日のデッキどーしよ
M13に投じられた環境を動かす為の一枚
強い!デルバーざまぁ!と、声は聞こえるものの
実際使おうとしたらどう組み込むか結構困った
一枚差すとかなら全然いいんだ
そんなに強いなら4枚ぶっこむぜwwwwww
ってしようとしたら…あれっ?ってなる

ただ、折角なので4積み前提で考えてみた

■ナヤ
スラーグ牙と狩り逹を4枚積めばビートに
負けないと思いました(小学生並の感想)

■緑黒ハートレス
耐久性が問題だったんでスラーグ牙で解決を図る

■緑白ケッシグ
デイジャ巻き込んでもいいやって気分で
修復の天使ちゃんも積んでみる

週末はどれか作って遊ぶ
書くつもりはあったけど
土日の大会疲れ&フルスポ読み込む為に無期延期

書く予定だったのが
赤黒と青黒ゾンビの成り立ちの違いと赤黒が後手から捲る方法
苛立たしい小悪魔の
対修復の天使で損をしない立ち回り
っていうか血の芸術家壊れ

って考えてはいたことをアピールしたんで満足

M13当初は緑単増えそうなんで
いっそ全体除去多めの黒単はありかなーって思った

行ってきました名古屋
PWP厨大歓喜の5倍イベント
最近のスタン成績からも
ワンチャンあるんじゃないかと期待

以下、使用デッキ

沼…8
M10赤黒…4
SOM赤黒…4
魂の洞窟…4

戦墓のグール…4
墓所這い…4
煙霧吐き…3
血の芸術家…4
ゲラルフの伝書使…4
苛立たしい小悪魔…4
ファルケンラスの貴種…3
ファイレクシアの変形者…2

悲劇的な過ち…4
ヴェールのリリアナ…1
硫黄の流弾…4
迫撃鞘…3

赤黒ゾンビに混ぜ物して殺意を増した構成
苛立たしい小悪魔はかなりのやり手
魂の洞窟は状況見て吸血鬼指定する場面もある


サイド
血統の守り手…1
流城の貴族…2
四肢切断…2
ゲスの評決…1
漸増爆弾…2
虚無の呪文爆弾…3
忌むべき者のかがり火…1
蔑み…1
饗宴と飢餓の剣…2

レポートは後程
会社でやるイベントの会場設営手伝って眠いので
夜行バスという逆境でも余裕で寝られそう

会社戻ってバスまでの時間調整かわりに日記を書く
会社に常備されてる歯磨きセットとか欲しかったし丁度いいね

サイドも候補が結構あってまだ絞れてないけど
今までよりは勝ちやすいチョイスなので
どんな選択でも今までより強い自信はある

負けたら晩飯くらいはゆっくり食えそうだけど
勝って「あー、名古屋ゆっくり出来なかったわー」とか言いたい!
マーフォーク揃えた翌日に
新しいマーフォークロードとは……
俄然マーフォークチャンスきた

モダン用に揃えたマーフォークだけど
4~5万投資したwillも不毛も揃って
レガシーも遊べるんじゃね?
一回買ったらずっと遊べるし安い!
と、考える今日この頃

レガシー貯金始めるか……
金曜から3日間の結果

金曜
ラストチャンス予選
1没
1没
3没

スタン戦
3-1

土曜
2バイからの
4-1-4

日曜
フォイルコンプスタン
1-2ドロップ
通常コンプ
5-1

モダンは同系とのサイコロ負けが多くてキツかった。
コンボ系当たれてれはもうちょい勝てそうなんだけど

スタンはまぁまぁ良かった
フォイルコンプは当たり運とか土地詰まりが
そのまま結果に出たね……

PWPはサイドイベントが奮ったお陰で
3日間で240位貰った

いま1090ptなんでPTQを名古屋まで足をのばせば
シーズン1500ptまで見えてきた
スタンは調子が上がってきたので
しっかりポイント稼ぎたい

モダンは昨日、遊び用に前々から興味があった
マーフォークを買い揃えた
変わり谷だけまだ無いからそのうち揃える予定


ノーデルバーで最近アクセスが多い事に気が付いたので
今回もノーデルバーってタイトルに混ぜて見た

■どこに対策を絞るか
要は修復の天使とカウンターでレスポンスしながら戦う訳なので
展開はそんなに早くない。
要注意なクリーチャーは修復の天使、聖トラフト、刃の接合者

■やられるパターン
刃の接合者対象で~~⇒修復の天使
トラフトをブロックで⇒修復の天使
攻撃します⇒修復の天使で接合者対象
のパターンでアドを稼がれる

■じゃあどうするのさ
1、4マナ立たさない
  ⇒殴る前にクリーチャー展開してリークなどのレスポンス後に
    アタック入る事でターン内の平和を守る
    1-2交換後にこっちの優良カード通せても美味しくない&バウンスされるがある
2、パワー4以上&バウンスし難いユニットを用意する
  ⇒スラーン等のパワー4以上のユニットは天使でも美味しくないので
    通ったらよりマズイ
    デルバー時代なら1~2ターン目に変身してればスラーン無視でも
    競り勝てるスピードがあったけど、ノーデルバーには無い
3、天使の登場が出来ないマナかcipがスタックに乗った隙を狙う
  ⇒迫撃鞘や悲劇的な過ち、焼却は基本温存
    修復の天使が登場した瞬間を狙い撃つべし
    相手がそれすらケアする為には更にマナを必要とする
    つまりはターンの遅れが発生するので持ってなくてもとにかく
    処理できるっぽいマナが浮いた状態を演出するのが重要

■効きそうなクリーチャー、スペル
・鷺群れのシガルダ 5/5呪禁は止める術無し 洞窟から出せば勝ち確
・最後のトロール、スラーン 同じく4/4は止められない デルバー時代より刺さり易い
・四肢切断 1マナで修復の天使を処理できるカード メインから積むべし
・焼却 ガチイベントだったらサイド3~4枚はアリ
・迫撃鞘 置き火力 接合者や瞬唱を拾うのに対応してぶっ放そう
・いかづち 2マナ4点は貴重 最悪プレイヤーに撃てばOK こちらはデッキ次第
・絡み線の壁 修復の天使を止める手段が無いなら是非
・押し潰す蔦 アーティファクト破壊もあり こちらもサイドで
自分はこれにしました

デッキ名怪しい感じですが
使った感想

赤緑のトークンと貧喰で打点高いカードを出すタイプ

多人数戦でははっきり言って弱いです

其故、ノーガードでも許して貰えるので
ヘイトが上がりにくいカードで自陣を固めながら
爆弾の準備をします

1、戦乱のうねり+貧喰
ダメージを均等に減らしながらマナを貯めて
投げ込みます
死亡時にトークン出るカードが何枚かあるので
それらと合わせて殺しにかかりましょう

2、ヤヴィマヤの火+貧喰
次元カード次第ですが通ってしまう時は通る
ヤヴィマヤを抱えたまま同一ターンで
連続で出すことを心がけましょう

3、踏み荒らし
説明不要のカード
大事に使いましょう

主な勝ち筋はこんなもん

タイマンだとこれらの勝ち筋を
ぶっ混むだけ+アップキープ時にサクリ要求カードが
刺さるから割と戦えた

ケータイからなんで
カード名書けなくてごめんね
GP上海は
1-2ドロップ(1はbye)

晴れる屋おかわりスタンは
3-0で3000ptゲット(ここでも最初bye)

友人も3-0してうまうまでした


GP上海とおかわりスタンの間で
プレインチェイス2012を4人で1個づつ買って
遊びましたが、これが中々楽しい

次回日記ではプレインチェイス2012の感想と
簡単なデッキ考察をしていこうかと思います
いやー
デルバー7割かー

昨日仕事じゃなかったらー
権利ワンチャンあったわー
最近デルバー勝てるしー
でも仕事だったから仕方ないわー
でも参加しても事故死するかもなー
でもやってないしわからないから
実質俺の勝ちだわー



これは何か禁止クルー?
よし、青白土地禁止だなー
土曜の予選は仕事で出れず
日曜に向けてデッキ調整するのみか

モダンのデッキをここにきて
メインを結構変えるんで日曜が本番よりも
もういっこ何か大会はさみたかったなぁ


いい結果が残せるように
調整頑張ります
トリコデルバーに最近は
修復の天使を入れる構成が流行ってるらしい

ここまでが前回の話題

中盤引くデルバーの弱さを改善するためにも
いっそデルバー抜いてしまうのはどうだろう

と、思ったのでキッチン即購入

ジャンドや赤単には今まで以上に有利が
つく予定だか、速度低下とカウンターが
減ることでトロンが辛くなる……

当日はGPTよりもトロンが多いかなと考えてるので
何か対策を施すか考えどころだよなぁ

今、モダンでも修復の天使が熱いらしい

ここに来てのデッキ大幅改修の可能性
メイン採用するなら一体何を抜けばいいのか……

1.セプター・リーク減らす 2枚採用
セプターはフィニッシャー枠だしカウンター
本来なら構えながら出したいカードだし
マナ域が被るといっても過言では無い
リークは相手ターンの選択肢が天使で
増える&通していいカードも増えるだろう為

2.セプター2抜き
勝ち筋減らして安定性を取るパターン
セプターは刺さる相手には非常に強いが
親和に対して最速置きしても半手足りずにキツい事もある

日曜試してみます

< 8 9 10 11 12 13 14 15

 

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