はい
エスパーで組んでみました

土地26
うち変わり谷3

瞬唱の魔道士…2

破滅の刃…4
アゾリウスの魔除け…4
飢えへの貢ぎ物…2
至高の評決…4
遠隔+不在…2
好機…1
終末…4
スフィンクスの啓示…3

アヴァシンの巻物…4
不死の霊薬…1
交易所…1

天使の協定…2

勝ち筋ほぼ天使の協定のみというデッキ
ライフゲインと除去でどうにか勝ち筋引くまで耐える形

好機は啓示3枚しかないから入れたけど
1枚多く引けて案外強いと思った

土曜
プレリ0-2ドロップ

月曜
アーセナル争奪レガシー 1-4(bye含む)



レガシーはここ最近9連敗位してる
ダイス2-7で負けてるけどそれにしても勝て無さ過ぎてる

相性の良い相手にも当たってるけど3本目の動きがどうも弱い
あと謙虚強すぎ笑えない
あれ貼られたら終わっちゃうのよん
いっそ頭蓋サイドに割くか
俺の中のM14が終わってしまった



イニスト落ちるまで大人しくレガシーしてます
めっちゃ欲しい



弱いかもしれんが欲しい
http://www.happymtg.com/tournamentcenter/

8/31~9/1は参加費無料で豪華賞品の大会2本とな
これはレガシーとスタン両方出ますわ


以下ちょっと真面目なお話し

このタイミングでの移転なのは
M14はそんな大した動き無いだろうし、
年末~3月にかけては新エキスパンション~GPの準備で忙しそうなんで
動きやすいタイミングなんだろうなーと勝手に思ってみたり

移転でMTG全体に与えるポジティブな部分としては
席数増えたんで各フォーマット別大会がもしかしたら同時に毎日開けたり
GPTで席数の関係で参加できなかった人が参加出来るようになったり
どのフォーマットを主戦場にしてる人でもいつでも遊べる環境は非常に有難い
いつでも都心であらゆるマジックが出来る環境は
マジックを既にプレイしている人には非常に素晴らしい時代が来たと感じるだろう

あえてネガティブな事も書くと
近隣のショップがどうなるかとかそういうところだよね
一極集中で遊びやすくはなるしユーザー目線だといいんだけど
これでご飯食べてる所は痛いよ

また、別の側面での危惧している事としては
広告を出してないMTGは店舗での露出が最大の新規獲得の
窓口になるんでここが他ショップのMTG撤退で狭まると
流入も減る恐れがあるわけですね

あと、関東の草の根大会の存続がどうなるか
PWCは今まで通り、東京は晴れる屋と日程シェアしながらうまくやれるけど
LMCあたりは影響直撃しそうかな……
あとGCC

そんな訳で割と国内のMTGに大きな影響を与えそうな
晴れる屋移転だったりします
コントロールも積むんじゃないかい?

霊異種だけに飽きたらず
変わり谷も積んでクロック確保

評決打ったあとにクロック流されないし
アンタップだし使いやすいと思った
http://livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/a/8/a83c86db.jpg

全滅したら誰も驚く人が居ないという意味なのか
6Box届いたので5Box開封

値がつきそうなのは
タルモゴイフ×3
火と氷の剣×2(foil1)
ヴィダルケンの枷
エルズベス
電結の荒廃者×3
謎めいた命令×2
呪文嵌め(foil)
綺羅×2(foil1)
けちな贈り物×3
仕組まれた爆薬×2
霊気の薬瓶

倍増の季節ほしかったのに一枚も引かず
リフトボルトとか欲しかったカードも手にはいったんで
全体的には満足できる結果だったかな
モダン的にはネタデッキも作れる資産揃ったし
レガシーもあとちょっとで親和組めるパーツ整ったかな

ちょろっと仕入れたので募集
値段の変動もあるので6/30(日)までということで

・放出
乾燥台地【日】[3000]…4
沸騰する小湖【日】[4500]…1
ワームとぐろエンジン【日】[1500]…2
オパールのモックス【日】[3500]…1
ユーロランド5種セット【EURO1】[2000]…1

・希望
日英問わずでレガシーパーツ

特に欲しいのは下記
デュアラン各種
精神を刻む者、ジェイス
will
燃え柳の木立ち
思考囲い
セラの聖域@4
三なる宝球@2

コメントに出るものと見積もり金額、
欲しいものを提示頂く感じでお願いします

友人がドレッドノート使いだした

ドレッドノートにすね当て着けたら強くね?

2マナランド→モノリス→倦怠の宝珠&ドレッドノート
とか美しい動き感が凄い

喰らいたくないソープロやら衰微は
MUDお得意のソフトロックで先伸ばしして
その間にぶっこんでいく感じで

多分、荒廃鋼と鍛冶場主無しで剣とかで
クロック刻むカード多いほうが多分強い
エーテリウムの達人とか、刻まれた勇者も
入る感じで親和とMUDの合の子みたい
どこかで見た不安定な装置入れるアイディアもマッチしそう

と、だいぶ攻めの姿勢が強い感じになりそうですが
12/12で除去気にせずに殴るのはきっと楽しい


久々の記事

◆スタンダード
M14ということでギリギリISD+RtRブロックと共存する
まず言える事はリアニにとっては死儀礼よりも厄介な存在だという事
タップを必要としないのでマナがあるとリアニ出来ないと言われてしまう
衰微効くけど仕事はされてしまう
入るデッキはナヤやセレズニア、ジャンドの中~大型デッキが候補
ジャンドはサイドインが主な職場かも

◆モダン
実に評価がし難いフォーマット
消したいカードは多いけど沢山入れるカードでも無い
出たら稲妻で死ぬ仕事は出来そうだが果たしてどうなる
緑の太陽の頂点が禁止なのが本当に悲しい
ヘイトベアーに4枚採用されたり職場はありそう
殻のサイドボードとかに差してみる?

◆レガシー
安く買えて嬉しい人が多い
だからといってマーべリックが増えるかと言われると疑問
組んでる人はそもそも買ってるだろうし、組んでない人は
他のカードがきっと色々足りて無い
増えるならジャンドかな。モダンからの参入組で必要なのが
デュアラン、フェッチ、軟泥が高額カード筆頭なので
1個埋まったから一気に参入するぜとなってもいい位には
高かったカードなんで

EDHとかは知らないっす
緑なら墓地対策出来るんで入れたいカードだよねー位の認識ですが

◆神話レアだったら幾らくらいになりそうか
初動3000~3500円で緩やかに下降すると予想
最終が2500円で以降固定かなぁと予想
スタンダードで使われるか、次にモダンで使われるかが焦点だが
モダンは正直タルモのように4積み安定では無い点が脚をひっぱり
スタンでもチャームが強すぎて死ねる
それでも強いイメージから買いが先行し、使われなくても中々手放さずに
値段が落ちにくい形で推移しそうかなーというのが予想
あとショップも在庫あるんであんまり低い出発はしたくないよね
という部分もあるんで初動はそれなりになりそうですよね

……ということで「Duels of the Planeswalkers 2014 」の
Steam, iPad, Android tablet 版を買えば
ソフト代金の約1000円前後で漁る軟泥が特典として
ついてくるのでぜひとも購入しましょう(ステマ

※追記
他の方のブログを見てると日Foilのお話がかなり出てますね……
確かに日Foilは高騰しそうですねー
種夫の値段も伸びてきた

ドラゴンの迷路はこれとワームトークンくらいしか買ってないけど
見込み通り上がる前に数揃えれたんで良かった

てかそれ位しか美味しそうなのが無かったので
晴れる屋さんの値付けは中々に固いと思った
結果は
勝ち勝ち勝ち勝ち負け負け
の8位フィニッシュ

上位デッキが軒並み衰微装備してたんで
ちょっと厳しいですねー
まだカナスレとかのが戦えるわな

5回戦はニコ動アップされるらしいんで
コメントよろしくお願いしますー



しかしメインヌルキープ過ぎたわ…
最近11時就寝だったんで既にちょー眠い
確定除去の化膿狙いでゴルガリを第一希望に選択
ドラフトシミュレーター回してたときもなんか
強いカード求めてジャンド組むこと多かったし
イメージ出来てるデッキのが考えるの楽でいいよね的な


0:30追記
ゴルガリ来たけど
相棒ディミーアってないわー

2:20追記
1回戦終了ー相手はバント
7点ゲイン門番が強すぎて2-1
色が片方でもあう門全部で5枚積んで
緑2、黒2、赤1の門番サイクル5枚積んだから
アド凄まじいわ

2:55追記
今回のレシピ

セレズニア門…2
ゴルガリ門…1
グルール門…1
オルゾフ門…1
山…4
森…4
沼…4

ザル=ターのドルイド
短剣広場のインプ
とげの道化
斧折りの守護者
構脚のトロール
乱打する混成体
★縞痕のヴァロルズ
ラクドスのドレイク
★死橋の大巨虫
殺戮の剣闘士
瓦礫帯のマーカ
溶岩区の門番
サルーリの門番…2
ウブール・サーの門番…2
野面背のサイ
★狂気の種夫
究極の価格
化膿
忌まわしい光景
ゴルガリの導き石
ラクドスの導き石

実用級のレア3枚はアカン

4:00追記

シミックの3/1フライヤー止まらなくて死んだ
現在2-1
ギルド門2枚目引けてれば……


とりあえずここまで
次はデッキ組んだタイミングくらいで
最初に断言するのは

ナヤが復活の声を一番上手く使えるということ
特にミッドレンジ以上のサイズが大きいデッキ

■強いポイント
・トリコロール・エスパーコンへの軽いメタカードになる
メインはこいつ1体出たらかなり有利でこいつ1体しかいないのに
トークン2体出る動きしたらリセットしないと8点クロック

・ブリッツや赤単への壁
死んでもトークン出るので後続が間に合う
相討ち取れれば相手の打点が減って尚良し

・色拘束
ナヤなら絡み根よりも色が出やすい

・ケッシグとボロスチャームが積める
ここが多分大きいポイントで
評決後のリカバリー策というか残ったトークンで
押し切る構えが取れたり、チャームで破壊耐性つければ尚良し
ついでに評決→トークン1/1→狩逹で3/3とかいける


といった感じ
スペースどうなの?とか多々あるかもしれんが
試してくれるとうれしい
天才の煽り+モルグの噴出で20点オーバーっすわ

ただし速度が圧倒的に足りない
WMCQ
1-1-5

PTQ
3-1-3

・主な出来事
土地3枚キープから土地来ない事 3回
トリマリ 2回
ネファリアで3枚ある魂の洞窟全部落とされる

飯はその分
うどん、串カツ、お好み焼き、ラーメンと
色々楽しんだ

旨かった
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/dgm/tiwoirwiixix/0g0viseo9e_JP.jpg

「修復の天使」と違って「悪名の騎士」やら「ロクソドンの強打者」を
ブロック出来る点が偉いと思うんだよね

あと、「修復の天使」も抱えてる時に
ワーム⇒牙⇒修復ってしやすくなる
牙⇒修復したいのにブロック優先しなきゃいけない場面が
多々あるのでそれが無くなるのは有難い

瞬唱1枚で更地に7点クロックが用意出来るのも魅力
ってか強い
タミヨウ奥義→ラル奥義→ラル回収から
追加ターン内でもっかい奥義

3/5以上出し続ければずっと俺のターン
デッキはいつものバントコンを再度ボート調整したもの

ドランリアニのサイド後が酸スラ地獄で不利付きやすいので
こちらも酸スラ増量&サイドプランを若干変更
あと盲従を1枚採用

結果は6-3で負けたのがナヤ、ドラン、ラクドスミッドレンジ

ナヤ戦でのメインで大きいミスしたのがターニングポイントだった気がするわ…
9マナあって評決⇒酸スラしようとしたら森2枚残し忘れてて
評決⇒スラ牙になってしまって相手に息継ぎさせてしまったのがダメだった


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