今、巷で話題の『タイニーリーダーズ』を組んでみました
カラーはUBRことグリクシスカラー
除去コンっぽい感じにしてみております

Creatures:6
1 Jace’s Phantasm
1 Snapcaster Mage
1 Wight of Precinct Six
1 Young Pyromancer
1 Phyrexian Crusader
1 Tetsuo Umezawa

Spells:22
1 Ancestral Vision
1 Bonfire of the Damned
1 Chain Lightning
1 Innocent Blood
1 Lightning Bolt
1 Fire // Ice
1 Geth’s Verdict
1 Go for the Throat
1 Lightning Strike
1 Mizzium Mortars
1 Terminate
1 Anger of the Gods
1 Ashiok, Nightmare Weaver
1 Far // Away
1 Forced March
1 Hero’s Downfall
1 Liliana of the Veil
1 Slagstorm
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of War and Peace
1 Toxic Deluge
1 Tribute to Hunger

Lands:22
1 Badlands
1 Blackcleave Cliffs
1 Blood Crypt
1 Bloodstained Mire
1 Creeping Tar Pit
1 Darkslick Shores
1 Dragonskull Summit
1 Drowned Catacomb
1 Flooded Strand
1 Island
1 Misty Rainforest
1 Mountain
1 Polluted Delta
1 Reflecting Pool
1 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Swamp
1 Underground Sea
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Verdant Catacombs
1 Volcanic Island
1 Watery Grave

環境の除去が赤中心になると予想して
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》を採用してみましたが
友人が用意したのは白単と、予定とは違うがぶっささり勝ちを積み重ねられました

PWはどちらもかなり強力で、とくに《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》が
すこぶる堅く、相手から供給されるクリーチャーも3マナ以下なのでマイナス能力も
淀みなく起動できるのが強みです

自分はかなりガチガチに高いカードも手を出しておりますが
モダンまでの資産でも十分に組めて楽しめるいいフォーマットだと思いました
【祝】Black Lotus購入!
東京MTGで現金一括450,000円で購入

購入の経緯は
・ツイートを見る
・ツイートの写真と他店の同内容のLotusを比べて割安と判断
・就業後、水道橋に立ち寄り、支払い

これでMTGプレイヤー三大欲求(高いカード買う・プロツアー・新デッキの開発)の
ひとつにまた一歩区切りがついた感じですね

残りのP9もそろえてはやくヴィンテージでブンブンしたい
体調不良や休日の大会連打で更新して無かった

今回は三原さんの使ってた緑黒星座信心使ってみた経緯と感想を簡単に

というのも、最近使っていた緑t赤信心では
緑t白信心に勝てないよな……と、思ったため
《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》を採用して2/2を簡単に流せる
星座型の信心にしようと思った

使ってみたところ
《女王スズメバチ/Hornet Queen》と《書かれざるものの視認/See the Unwritten》、
《エレボスの鞭/Whip of Erebos》の3枚は非常に守備力に優れており
3~4ターン目の不利な形から5ターン目に《書かれざるものの視認/See the Unwritten》を
打ち込むことで蜂登場から一気に五分以上にもっていける
また、視認無くともマナ伸びきって《女王スズメバチ/Hornet Queen》を
素出しもある
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》のような出れば勝ちというところが
決定力は低いものの《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》が代わりを務めていて
ここでマナクリをつぶせる動きが同系に対してもやや有利に立ち回れる要因となる

若干カード足りなかったのと《書かれざるものの視認/See the Unwritten》で
パワー4増やしたいなと思ったのでスペース作って
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》を3枚採用
これは採用して強かったので満足
メインからコントロールに対して対応力あるクリーチャー入れるほうが
良いかなと思ったのもある


本日も更新
なお、英語名わからないものは適当だったり
空だったりするので注意

4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
1《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
2《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3《失われた業の巫師/Shaman of Frgotten Ways》
4《死霧の猛禽/》
2《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
3《囁きの森の精霊/whisperwood Elemental》
2《龍王ドロモカ/Dragonload Dromoka》

2《解消/Dissolve》
2《オジュタイの命令/Ojutai’s Commands》
3《時を越えた探索/Dig Through Time》

2《払拭の光/Banishing Light》

2《平地/Plains》
2《島/Island》
4《森/Forest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《神秘の神殿/Temple of Mystery》

構築ポイントは主に2つで
・変異持ちと《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》の採用による
 『死霧の猛禽』の活用
・《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》と『竜王ドロモカ』による
 クロックパーミッション戦略
の2つとなります
そしてこの2つをつなぐパーツとして
《層雲の踊り手/Stratus Dancer》の採用となります
大変異を構えることで置物としての除去打消しが可能となり
『竜王ドロモカ』の生存率が上昇するとともに
『死霧の猛禽』のリアニメイト要件が満たされます

《オジュタイの命令/Ojutai’s Commands》の主な対象先は
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》ですが、ピン差しした
《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》がうっかり墓地に落ちることで
リアニメイト⇒怪物化まで狙える可能性を残します

理想的なムーブとしては、
1ターン目:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
2ターン目:《失われた業の巫師/Shaman of Frgotten Ways》
3ターン目:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
相手ターンに《龍王ドロモカ/Dragonload Dromoka》
と、決まると美しい

欲張って2個のギミックを入れましたが
どちらかに絞ることで対応カードを入れるスペース作れるので
もしかしたら実戦級のデッキができるかもしれないですね
まずはレシピから

2《山/Mountain》
2《森/Forest》
3《沼/Swamp》
2《マナの合流点/Mana Confluence》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3《奔放の神殿/Temple of Abandon》
3《悪意の神殿/Temple of Malice》
3《疾病の神殿/Temple of Malady》

4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3《竜王の召使い/Dragonlord’s Servant》
3《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels》
4《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1《狩りの先駆け/Harbinger of the hunt》
1《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury》
1《新コラガン/Kólagan, Señora Dragón》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2《命運の核心/Crux of Fate》
2《火口の爪/Crater’s Claws》

3《龍の大嵐/Dragon Tempest》

《狩りの先駆け/Harbinger of the hunt》は割と評価高い自分
トークンデッキ相手に盤面残り続けることで優位とれるのでアリ
《龍の大嵐/Dragon Tempest》は2枚目以降もダメージは発生するので
重ね貼りしても意味があるのは良デザインだと思った
《鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels》はビートダウンへの序盤の壁と
コントロールへの牽制へと両方に対して働くので採用
最悪2/3でも強いはず

赤緑でまとめてもいいのだけれど
青白に怖いPWが追加されたので《英雄の破滅/Hero’s Downfall》で
きっちり殺せるように黒に触る形が良いと判断

マナ基盤は赤赤と黒黒が必須になるのだが、
赤はフェッチから出やすいので赤黒フェッチの枚数を多めにとることで
黒も出しやすく調整を行った
タップインは初手で置きたいのと緑絡みがここで置けると楽なので
3-3-3の均等9枚で採用

ドラゴンを連打する楽しそうなデッキなので発売後に
ぜひ回してみたい
まずはレシピから

7《島/Island》
5《平地/Plains》
4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《平穏な入り江/Tranquil Cove》
2《光輝の泉/Radiant Fountain》

3《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
1《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》

2《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
4《砂爆破/Sandblast》
4《解消/Dissolve》
3《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
4《対立の終結/End Hostilities》
1《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2《宿命的報復/Fated Retribution》
4《時を越えた探索/Dig Through Time》

2《城塞の包囲/Citadel Siege》

2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
2《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

2以下を戻すモードを活用するのに
《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》を採用した耐久型
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》が強すぎるので
あえての《払拭の光/Banishing Light》非採用
《城塞の包囲/Citadel Siege》が巻き込まれるのはご愛嬌
2枚並べなければいいと思って行動する以外は無い
軽いところを倒すのに《砂爆破/Sandblast》を採用しているが
これも《払拭の光/Banishing Light》がとれないため、単体除去を考えて
《島/Island》多めにしたいので同種のカードからシングルシンボルのこちらを採用

相手のPWは《宿命的報復/Fated Retribution》と《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》で
対応するが、コスト重いのでちょっとつらい場面があるかも

今回はシンプルに青白としたが、青黒t白のコントロールにしたら
《英雄の破滅/Hero’s Downfall》積めるのでそちらのほうが自分は好み
まずはレシピから

4《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
3《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
3《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
2《女王スズメバチ/Hornet Queen》

3《深遠な旅/Profound Journey》
2《対立の終結/End Hostilities》
4《書かれざるものの視認/See the Unwritten》

2《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

2《山/Mountain》
2《森/Forest》
3《平地/Plains》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》

緑信心ぎみに組んでタッチ赤白
《深遠な旅/Profound Journey》の使い道は主に2つで

・ウギン釣る⇒[-7]起動⇒もっかいウギン釣る
・《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》釣る⇒《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》釣る

の2パターン
後者は《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》設置しとけば
《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》を通るまで2回釣り続ける動きが可能

※追記
《書かれざるものの視認/See the Unwritten》や《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》で
墓地にカードが落ちる動きと《深遠な旅/Profound Journey》で拾う動きが
かみ合うというのも今までにないポイントではある
あとは《深遠な旅/Profound Journey》で盤面制圧できるから
全除去こっちが使ってもいいよねと《対立の終結/End Hostilities》を入れられる

他に相性がいいカードがきたら差し替えあるかもね
結果は5-3

途中、《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》使い慣れていない故の
誘発忘れして負けたり、《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》のトークンを
《召喚の調べ/Chord of Calling》から出した《スズメバチの巣/Hornet Nest》で
ブロックしようとしてブロックできず、無駄消費したりと
大きいミスしてたのでやらかさなければもう1勝くらいできたかも

今回試したカードは《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》
同系戦でこう着状態になったときに一方的に勝てるカードとしてメインから1枚採用
《女王スズメバチ/Hornet Queen》⇒《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》で
ポルクラ君装備で26点接死トランプルなのでだいたい勝つ
もうひとつのお試し枠はサイドに2枚インした《召喚の調べ/Chord of Calling》
普通はインスタントで動かない緑単信心なので別角度から攻められるカードなので
思慮外からの攻撃ができると踏んだ

結果だけ書くと両方ともかなり想定通りの動きが出来ていたので
積み得だと思ったが、《召喚の調べ/Chord of Calling》はバレると弱いカードなので
適度に採用を検討するくらいが良い
他の人が積みはじめたら抜くのが良いかとおもう

今回はトレードでの入手
着実にヴィンテージへの扉は近づいてきた
色々とテコ入れしてもこの環境の正義は崩せそうにないので
赤単を組むことでスタン環境の変化まで乗り切ることにする

といってもウィニーだと味気無いので
信心使った形でダメージいっぱい!負けても楽しい!
みたいな方向に寄せていく


モダンは新しいデッキ考えるの楽しい時期なので引き続き考えてくが
こちらも大会参加時はしばらくは雑に死せる生使ってく
モダンはシングルエリミで2没
スタンは3-3ドロップ

結果よかったモダンをまず話すと
使用デッキは前つかってた『死せる生』のパーツを
新カードと差し替えて使用

差し替えたのは
土地がミラディンランドを減らして赤緑フェッチ、サイドボードに《残忍な切断/Murderous Cut》
前者は《悪魔の戦慄/Demonic Dread》の対象先となる《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》を
サーチする手段を増やすためと、ライフルーズ嫌なときに欲しい基本土地をもってこれるよう
後者は《四肢切断/Dismember》だと痛いので追加の除去となる続唱に引っかからないものとして採用

変更点は割とよく機能して前のグランプリで使ってた『死せる生』で
不満に思っていた点が程よく解消されていたのが良かった
探査は『死せる生』と構造的に相性がいいイメージができたので
メインから有用な探査呪文はとってみても面白いかもしれない
フェッチ増量のおかげか、案外墓地がサイクリング以外でも肥えるので
5~6マナ帯までなら採用ありかと思う


黒ジェスカイは手札のかみ合わせでトークンデッキにキツイ場面が多かった
2ターン目に《霜歩き/Frost Walker》で攻め立てようとしても《急報/Raise the Alarm》や
返しの《軍族童の突発/Hordeling Outburst》で止まるのが微妙
《カマキリの乗り手/Mantis Rider》出せれば有利だけど引けなきゃ負けるという寒い感じなので
トークン多くなりそうなら使用控えることになりそう
アブザンアグロや戦士などの軽くて打点あるデッキ、逆に重いコントロールには広く有利つくので
そういう点は気に入っているが果たしてBMOで使うかどうか……
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》を
スタン環境でどうにか使いたいといろいろ考えてみた
いつも通りまずはレシピから

Creatures:18
4 Favored Hoplite
3 Battlewise Hoplite
3 Hero of Iroas
2 Seeker of the Way
3 Heliod’s Pilgrim
3 Shu Yun, the Silent Tempest

Spells:20
2 Aqueous Form
4 Defiant Strike
3 Gods Willing
1 Feat of Resistance
2 Ordeal of Heliod
4 Ordeal of Thassa
4 Become Immense

Lands:22
4 Flooded Strand
1 Forest
2 Island
4 Mana Confluence
3 Plains
4 Temple of Enlightenment
4 Windswept Heath

Sideboard:15
3 Erase
3 Stubborn Denial
3 Disdainful Stroke
2 Valorous Stance
2 Banishing Light
2 Treasure Cruise



Shu Yun, the Silent Tempest / 沈黙の大嵐、シュー・ユン (2)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは(赤/白)(赤/白)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
3/2



基本は《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》を青白英雄に足した形
単騎で無双させるプランよりも英雄的能力で育てたクリーチャーを補助する動きで使用
これにより除去対象が2体になるので育てた英雄的クリーチャーが死んでも
《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》が残れば10点以上まくれる
また、青白英雄に採用されている軽量スペル、特にプロテクション付与と
アンブロッカブル付与するカードが単純に《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》と
相性が良く、英雄的クリーチャーかどちらかが残れば高い打点を維持できる

また、タッチした緑が《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》に
唱えることで20点たたき出せるだけでなく、育ちきった英雄的に対して打つことで
普通の青白英雄と違い、一段早くライフが狙える

《強大化/Become Immense》と《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》の
コンボだけでなく、それぞれが青白英雄とかみ合うため
揃っていないと勝てないということは無いという点が利点となる

難点は土地バランスだが、《沈黙の大嵐、シュー・ユン/Shu Yun, the Silent Tempest》の
起動を考えると白多めを取ることで起動コストをしっかり確保して対応
また、《強大化/Become Immense》を速めに打つ事とアンタップインでの設置を考え、
多めのフェッチを取ることにした
また、速度重視のためマナの合流点は4枚採用

最速でアンブロつけながらの4Tキルもあるので
一味違った英雄デッキを使いたいひとは試してほしい

まずはレシピから

Creatures:17
4 Frost Walker
2 Soulfire Grand Master
4 Goblin Rabblemaster
4 Mantis Rider
3 Brutal Hordechief

Spells:20
3 wild Slash
4 Lightning Strike
2 Valorous Stance
3 Crackling Doom
2 Sorin, Solemn Visitor
4 Stoke the Flames
2 Dig Through Time

Lands:23
3 Bloodstained Mire
3 Flooded Strand
2 Island
4 Mana Confluence
2 Mountain
4 Mystic Monastery
3 Nomad Outpost
1 Plains
1 Swamp

Sideboard:15
2 Magma Spray
3 Thoughtseize
3 Disdainful Stroke
2 Negate
1 Arc Lightning
2 Outpost Siege
2 Elspeth, Sun’s Champion


2ターン目《霜歩き/Frost Walker》、3ターン目《カマキリの乗り手/Mantis Rider》で
あいさつ代わりの7点狙うデッキを作りたいと思って組んでみた
軽いところは《稲妻の一撃/Lightning Strike》や《かき立てる炎/Stoke the Flames》
重いところは《勇敢な姿勢/Valorous Stance》や《はじける破滅/Crackling Doom》で捌く

最速ルートだと
2ターン目《霜歩き/Frost Walker》
3ターン目《カマキリの乗り手/Mantis Rider》 7点
4ターン目アタック後に《かき立てる炎/Stoke the Flames》、《乱撃斬/Wild Slash》 13点
(《カマキリの乗り手/Mantis Rider》召集コストでタップ)
で、丁度20点

4ターン目は6点分のスペルならなんでもOKなので
《稲妻の一撃/Lightning Strike》2枚でもいいですね

《霜歩き/Frost Walker》でなくとも、2ターン目《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》でも
キルターンは落ちるものの、絆魂でビートダウンには優位をとれるので採用

黒足す理由は《はじける破滅/Crackling Doom》と《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
特に《はじける破滅/Crackling Doom》は青白英雄楽に始末したいので入れたい
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》は疑問枠だけど1点~2点ねじ込むのと
能力起動で勝ちルートも魅力なので試しに採用

作った感じ、良さそうなのでまずは試してみる
サイドボード対策に
白力線とチャリス、暖気を買い占めて入れられないようにしよう

ちなみにこの3枚の取扱量および販売額(1/19時点)を
wizdomguildで調べたところ

神聖の力線…4,059円×55枚=223,245円
虚空の杯…2,435円×5枚=15,175円
暖気…53円×195枚=10,335円

と合計248,755円と割といける金額になった

全国の実店舗など含めて3倍の約75万円とした場合でも
100人のバーンプレイヤーが7,500円出し合って最寄のショップや
ネットショップで買い物ついでに買っていくだけで
バーンがGPの頂点に立つ可能性が上がるという訳だ

同様に全国のミラクル使いが衰微買占めたりと
GP京都前からアーキタイプ毎に前哨戦として
ショップでの代理戦争が始まるかもしれない

なお、既にデッキ内に入っているカードについては考えないものとする
呪文をカウンターするんでなく
ダメージをカウンターパンチするということで

土地
22枚を適当に

クリーチャー
《エルフの神秘家》…4
《森の女人像》…4
《謙虚な離反者》…3
《ニクス毛の雄羊》…4
《魂火の大導師》…3
《女王スズメバチ》…3

スペル
《稲妻の一撃》…4
《電弧連鎖》…4
《跳ね返す掌》…4
《群衆の掟》…1

《前哨地の包囲》…2
《開拓地の包囲》…2

勝ち手段は《電弧連鎖》と《跳ね返す掌》、《前哨地の包囲》、《群衆の掟》
《謙虚な離反者》で引きまくって
《電弧連鎖》と《神々の憤怒》で盤面リセットとダメージを与える動き
相手とのライフ差を《魂火の大導師》、《ニクス毛の雄羊》でつけながら
《電弧連鎖》でお互いライフを削るので最終的には勝てるはず
《前哨地の包囲》は1点与えるモードで置けばリセット時に相手に
追加ダメージが入る

《女王スズメバチ》はクロックにもなるし、耐え要員にもなるし
《電弧連鎖》で接死リセットにも使える


で、こっちはジャンド版

土地
22枚を適当に

クリーチャー
《エルフの神秘家》…4
《森の女人像》…4
《クルフィックスの狩猟者》…3
《謙虚な離反者》…3
《サテュロスの道探し》…4
《粗暴な軍族長》…4
《女王スズメバチ》…3

スペル
《神々との融和》…3
《電弧連鎖》…3
《カル・シスマの風》…4

《エレボスの鞭》…3

もうちょい攻めっ気のあるジャンド型
《粗暴な軍族長》と《カル・シスマの風》でライフ削る動きや
マナ伸びきったら《電弧連鎖》と《粗暴な軍族長》の起動型能力で
一気にライフをもってくことも可能
《エレボスの鞭》置いておくことでライフリンクが付くので
《電弧連鎖》の対象を自軍ユニットにしたときにライフアドは一気にとれる
若干鞭ありきの構成だけど《女王スズメバチ》をリアニするだけで
強いムーブなんでナヤ版よりかはゲーム簡単かも

まぁ、せっかくレシピ作ったんで
フリプくらいには持ち込みたい
まずはレシピをぺたり

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:20
3 Rakshasa Deathdealer
4 Sylvan Caryatid
2 Courser of Kruphix
1 Polukranos, World Eater
1 Reaper of the Wilds
4 Siege Rhino
3 Stormbreath Dragon
2 Wingmate Roc

Spells:15
3 Crater’s Claws
2 Thoughtseize
2 Abzan Charm
3 Hero’s Downfall
2 Sorin, Solemn Visitor
1 Whip of Erebos
2 Murderous Cut

Lands:25
2 Bloodstained Mire
2 Forest
4 Mana Confluence
2 Mountain
2 Nomad Outpost
3 Sandsteppe Citadel
2 Swamp
3 Temple of Abandon
2 Temple of Malady
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Wooded Foothills

Sideboard:15
2 Thoughtseize
3 Destructive Revelry
2 Nyx-Fleece Ram
2 Anafenza, the Foremost
2 Anger of the Gods
1 Agent of Erebos
1 Erebos, God of the Dead
1 Surrak Dragonclaw
1 Underworld Cerberus

デッキの設計思想は
アブザン同型などのぐだぐだした盤面を終わらせる手段の搭載
リアニへのヘイト高めの構成
強い生物と除去をたくさん使って簡単に終わる形もしたい
の3点

で、注目したのが赤いカードで
赤を濃いめにとるジャンドカラーにすることで
強い生物と除去を両取りできる形に
いきなり決める手段も火口の爪採用で追加除去兼フィニッシャーとなる
さらに白タッチで環境最凶生物である包囲サイも使用

サイド後はアナフェンザ筆頭に蜂追放用に憤怒と
いきなり墓地全部掃除できるエレボスの代行者までも使用
鞭対策はハンデスと破壊的な享楽、更に神様のエレボス採用で
火口の爪でワンパン狙うのでゲインはさせないという
強い気持ちを相手にみせつける

土地配分はだいたい調整okだけどまだ黒が少し濃いので
赤緑1~2枚増やしていきたい

人とはちょっと違うデッキを試したい人はぜひとも使ってみてください
http://ch.nicovideo.jp/bigmagiclive/blomaga/ar674875

24時間で終了という事ですが
未達成の場合、罰ゲームとの事

となると罰ゲーム案ですが
どーせなら採用狙いの番組にも美味しいやつを提案したいですね

と、いうことで
元旦にBigMagic全店を一日で年始あいさつ回りを
生放送中に提案することとします

もしくはもっとキツいほうだと
BigMagic全店自転車でお詫び行脚っすかね
東京~大阪間にしか店舗無いので
ざっと4~5日くらいで終わるかと
http://live.nicovideo.jp/watch/lv201485785

これはヤバイ企画
twitter上でプロもコメントするほど注目するこの企画
これは見ないと損

展開次第では感動の涙もありえる
まずは仮組みだけど
他のレシピを参考に作成

回してみて思ったことをつらつらと

・名前の長い土地はサイドにもやっぱり要る
 →引いて置くのが一番確実、サイド後は墓地経由怖い
・ステージとデプスは思ったより揃わないし、狙わない
 →輪作はまず基盤固めに使いたくなるので後回しにしちゃう
・針は欲しい
 →不毛は使うのでフェッチとか指定、あと厄介なところ
  アーティファクトは廃墟で拾えるので最悪そっちから

土地単は4月に使用を考えてる候補なんで
もうちょっと、煮詰めたい
デッキ名考えたらロボアニメっぽい感じになった

ゆーて、60枚すら決まりきってないので
いつもだったら作ってみて回してみてからレシピ載せる感じなんですが
たまにはデッキ制作の行程も感じてもらえればと思って粗挽き状態の
見切り発車で色々と書こうと思う

■なぜ秘儀突破+ヴァラクートなのか
時を超えた探索でコンボが強くはなったけど
ちょっと赤単きついよねということで赤単とやりあえる形を考えたとき
自分が使ってるデッキの中で良いカードがあったことを思い出した
それが「滋養の群れ」である
赤単に対して隙を見て世界棘のワーム追放から11点ゲインしたら
流石に風景の変容も間に合うという寸法

また、餌もヴァラクートと相性のいい、原始のタイタンや裂け目の突破と
相性のいい世界棘のワームを採用することで滋養の群れの
コスト以外にも使い道を見出す
更に、赤単にだけでなく「裂け目の突破」連環につなげて
エムラクールを最速3ターン目に叩き込む急襲プランも滋養の群れを
採用することで可能となる
しかも、カウンターされても次のターン5マナから裂け目の突破を
もう1回挑戦できるのでカウンター多めのデッキにも強い

カウンターを構えつつ風景の変容を狙うじっくりプランの
2個を持ったなんか強そうなデッキの骨子が出来てきた

■風景の変容に秘儀突破を組みこんでみた
まず、組み込んでみるところから
ここではメインのみ

3 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

4 《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
2 《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
2 《手練/Sleight of Hand(9ED)》

2 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《差し戻し/Remand(RAV)》
3 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
3 《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》

2 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《森/Forest(UNH)》
3 《島/Island(UNH)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》

土地配分はM0で4-0してたレシピから拝借
サーチはコンボの種類増えたらナチュラルで揃う精神で減らす

■組みあがった感想
回してないけど弱そう
というのも、重くなりすぎてもっさりした印象となった
また、1マナスペルが減ったことでDigが撃ち難くなった印象

■手を入れるとしたらどうするか
方針としては1マナスペルの増加
減らす場所は《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》だとおもってる
確かに強いカウンターだけど、環境が早いため、序盤に何枚も手札に溜まると
嫌なカードになったのでいっそ抜いて速度を速める
また、4~5マナの動きはこちらは裂け目の突破やタイタン、時探にしちゃうことで
構えないで動く形になりそうなのでやっぱかみ合わないはず

■サイドボードについて
回してないんでなんとも言えないですが
滋養の群れで赤単は割と楽なはず
他のところをざっくりと考えると
・神聖の力線対策
・親和対策
・トークン対応
あたりが足りないと思うので
アーティファクト、エンチャント破壊と軽い全体火力を採用して
適当に墓地対策とかを積めばいい感じですかね

■おわりに
強いかどうかわからないけど
まずレシピ化することで見えることもあるはず
今回は組んでみたけど、まんまじゃちょっと怪しそうとわかった
ちなみに、載せたアイデアで挑戦してみてくれる方おりましたら
フィードバックいただけるとうれしいです

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索