まずはデッキから

■土地…26枚
《森/Forest(M13)》…6
《平地/Plains(M13)》…2
《山/Mountain(M13)》…1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》…4
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》…2
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》…3
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》…2
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》…3
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》…1
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》…2

■クリーチャー…21
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》…4
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》…4
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》…3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》…3
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》…1
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》…3
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》…3

■スペル…13
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》…4
《審判の日/Day of Judgment(M12)》…4
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》…2
《遥か見/Farseek(M13)》…3

■サイドボード…15
《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》…2
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》…2
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》…1
《帰化/Naturalize(M12)》…2
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》…1
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》…2
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》…2
《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》…3

結果は5-3
負け×2スタートだったので早々にダメダメだった
トップメタには戦えるけど予期せぬ相手は辛い
1戦目は《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》無限で
メイン対策できないのが辛い

今までのレシピからの変更点である
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》から
《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》への変更の意図は
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》がデルバー相手に
確実に勝てるカードでなくなっているのにサイドから入れ替える候補にはなる事と
青黒コントロールへの回答は単体で強いクリーチャーの大量採用で
達成されているので《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》は
不要という事から、よりデルバーに勝てるように《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》を
採用した結果となる。

その目論見は合ってて、デルバー相手には4戦中3-1
負けた1戦も他のサイドボーディングをミスって帰化積まずに
剣が処理できずに逆転されたパターンで
《押し潰す蔦/Crushing Vines(DKA)》は正解だった

もう1戦の負けはナヤビートにサイコロ負けて全除去引けずに
ウルフィー走られて、2本目がダブマリ→土地3、デイジャキープで
白マナ足らずにひき殺されたパターン

デッキは仕上がったので
もう少しデルバーを多く引けてればよかったんですけどねー
今季PTQはこれで最後ということで次回の苦手なシールドPTQに向けて
しっかり準備をしていきます


で、負けたのでそのまま難波の町まで行き、ご飯
日曜の夕食は「美津の」
http://tabelog.com/osaka/A2702/A270202/27001278/

なんか並んでたのでノリで並ぶ
オススメは山芋焼という小麦を使わずに作るお好み焼き
ミニサイズの「山芋焼」と「美津の焼」を注文
山芋焼がかなり美味かったですねー家でも真似してみたくなる一品
お好み焼は美味しいけど山芋焼のインパクトに勝てない

翌朝、この日は甲子園に行こうと決めていたのですが
その前にご飯を食べようと思い、なんばグランド花月の周りを
ぐるっとまわっていたら何やら行列が……

うどん屋って事までは確認してとりあえず並ぶ
10時半なのに10人以上と結構な列
並んでいると後ろに続々と行列が続く店にワクワクが膨らむ
お店の名前は「千とせ」
http://tabelog.com/osaka/A2702/A270202/27002763/

暇なので食べログでオススメの食べ物を見ていると
うどん屋なのにうどんが入ってない「肉吸い」という
肉うどんのうどん抜きが人気メニューらしい
「うどん屋なのにうどんが食べれないなんて……」
ここはオススメを無視して肉うどん+小卵ご飯を注文

……うどんが茹で上がりすぎてて緩く、美味しくない
出汁、肉は申し分無いのですが麺がイマイチ
で、後に会話した大阪人曰く
「麺はどうでもいい、出汁が大事」との事
……たしかにそれだったらうどん抜いて米食ったほうがいいな
それが大阪人の総意かどうかはともかくそういう層がいるから
あのお店が繁盛してるんだろうなとは思った

そうなると気になるのが、讃岐うどんとの立ち位置
あっちは逆にぶっかけや釜揚げを主として食べる感じから
「出汁はどううでもいい、麺が大事」なんじゃあないかと
ちなみに東京は「どっちもそこそこ欲しい」だと思う
いわゆるバランス型
それぞれの文化に応じて重視する部分があるんだろうなと感じた

で、最後に食べたのはたこ焼き「十八番」
http://tabelog.com/osaka/A2702/A270202/27053018/dtlrvwlst/2653825/
ここも行列が並んでたのでチャレンジ
頼んだのは塩たこ焼きとソースたこ焼きが
5個ずつ入ったハーフ&ハーフ

ああああああああああああああ
塩!塩のみにすれば良かった!!!!!!!

ってくらいに塩が良かった
大阪来て自分が一番美味しいと思った食べ物がコレだった
タコ、大量の揚げ玉、出汁とが塩とマッチしてホント良かった

で、このあとにラーメン屋「○丈」
http://tabelog.com/osaka/A2702/A270202/27019285/dtlrvwlst/2481298/
……だけど、ここは残念ながら工事中で入れず
バスの時間も近くなってたのでコンビニで適当に済ませてしまうハメに

本当は串揚げとか食べたかったけど、カロリー制限中なので回避
小麦粉満載な2日間でしたが、出汁が効いた美味しい料理に満足
次回行く時はインディアンカレーや自由軒とかの
有名カレー屋とか巡りたいですねー

来週は土曜に池袋、日曜に秋葉原に出現予定
新デッキ作っていきます
土曜に横浜PWC出てそのまま夜行バスに乗る
そしたら大阪PTQや!
PWC優勝片手にPTQの権利もゲットや!

なんて完璧なムーブ

月曜は甲子園見てから帰る
昔、野球少年だったからいつかは行きたかった

ちなみに予定立てたの一昨日で一気に準備した感じ
来週夏期休暇だからこそできる事だな……
あと最近、相当暇してたからな

仕事は異動先決まったから
休み明けからちょっと忙しくなるかも

火曜MTG生活は継続できるのか……

やっとしっくりくる形が作れそう
良いカードを閃いたので色が固まった
ありきたりな形にならないかだけ心配

明日はこれで参加しよう

はいー
この間のゲームデーにて
無事1500p達成しました。

MTGを始めて1年ちょっとですが
ひとつの区切りとして
これからも精進します


さて、昨日のレシピ公開後
直ぐにショップ行って足りないカード購入して
トリコロールを組んでみた訳ですが
無事、3-0取ることができました

レシピは後日上がるかと思いますので
雛型からどう変わったか確認してみてください
雛型のが強いカードもあれば
レシピのが良いのもあるので

荘厳な大天使は強そうなパターンが多いので苦戦中
怨恨との組み合わせが丸いとは思うので
白緑にするのが正しいのか、
フライヤーとバウンス、コピーを駆使した青白なのか


次環境まで寝かせとく手もある
脳内構築で恥ずかしいから秘密のみ
最近1週間のアクセス解析結果をランキング

■1位
交易所

密かに話題の交易所
世間ではテゼレットに入るパターンで
安定が見えてきたかも

■2位
雷口のヘルカイト

まだ、大きな実績が出てない雷口のヘルカイトさん
レシピの模索が続いての順位だと思う
M13環境では低い使用率で留まりそう
RtRでは大きく羽ばたくか?

■3位
ハートレス

ハートレスは根強い位置
変化球なデッキ組むならハートレス
次シーズンでも使えるので今のうちに準備&練習

■4位
スラーグ牙

イベントデッキ発売付近で検索増えてた
最近はあまり検索されない
日記でも触れてないから引っ掛かりにくいのかもね

■5位
紅蓮杯

「紅蓮杯 ダイス」での検索が多かったです
ダイスがカッコイイからかな?


ゲームデーは
5-2でまぁまぁな結果
酷いミス多々あったけど試合に直結しなかったのが救い
白黒交易所で参加
戦績は4-1-2

以下、レシピ

■土地…24
平地…8
沼…4
白黒M10…3
魂の洞窟…3
ファイレクシアの核…4
廃墟…2

■クリーチャー…6
虐殺のワーム…4
ワームとぐろエンジン…2

■スペル…30
胆液の水源…4
マイコシンスの水源…4
交易所…4
審判の日…4
終末…4
金粉の水蓮…1
精神隷属器…1
転倒の磁石…2
忘却の輪…2
清純のタリスマン…4

■サイドボード…15
イシュサーの背骨…1
カーン…2
ミミック…3
死の支配の呪い…2
檻…2
漸増爆弾…2
白頂点…1
記憶殺し…2

負け2戦デルバー、分けもデルバー
勝ったのはコントロール3とゾンビ
コントロールは完封出来る相性
クリーチャー通して
処理するのに相手の土地が倒れたら
隷属器ループさせる

ゾンビはブンブンされなきゃ
回復が相手のクロック追い抜いて死なない
死なないうちに途中どっかで終末引けばいい

デルバー相手に勝てないのは
軽い単体除去を入れてない為なのは
解ってるので、改善するならそこ

思ったより強いし、使ってて楽しいから
オススメしたいデッキ

改良するならって案だと
黒抜いて緑にして3ターン目から審判の日
構えつつ、隷属器ループを早期達する
白緑型とか、緑のワーム採用して精神的アドを稼ぎ
全除去は黒任せの黒緑型などが考えられる



黒緑は考えただけで組まないと思う
諸事情により虐殺のワームと
ワームとぐろエンジンが
手元にないので

カーン様とイシュサーの背骨を軸に
重めな構成で出てみた

■今日のデッキでわかったこと
交易所は重い
水源2種頼りだと死ぬ
ガヴォニー起動されると凌げない

ガヴォニー凌げないは
ワームとぐろなら行けるかもとは思う
使ってて楽しいからもうちょい時間かけて
戦える形にしたい

デッキ組んでみた

〆が精神隷属器のループになったのは必然
だって楽しいじゃないか
あと、決まれば勝ちだし

今日は仕事が終わるのギリギリで
FNM試せないかもしれないのが悲しい
いまデッキビルダーの中で
密かなブームなのが交易所

デッキ作成が楽しそうなので自分も
流行りに乗って作ってみようと思う

脳内での調整だと白黒がよさそう

って、考えながら買い物行ったら
交易所が売り切れてた…

まずはデッキレシピ
紅蓮杯で5-0で優勝出来ました

■土地…26枚
《森/Forest(M13)》…6
《平地/Plains(M13)》…2
《山/Mountain(M13)》…1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》…4
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》…3
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》…3
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》…2
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》…3
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》…1
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》…1

■クリーチャー…21
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》…4
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》…4
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》…3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》…3
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》…1
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》…3
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》…3

■スペル…13
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》…4
《審判の日/Day of Judgment(M12)》…4
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》…2
《遥か見/Farseek(M13)》…3

■サイドボード…15
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》…2
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》…2
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》…1
《帰化/Naturalize(M12)》…2
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》…1
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》…2
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》…2
《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》…3

主催の方から強かったカードを聞かれて
「審判の日」と答えたのですが、この「審判の日」を今日はメインに
話していきたいと思います

緑白ケッシグは今、「終末」型と「審判の日」型の2つがあります

これはデッキの形や向く方向で変わるんですが
採用する基準は多分こんな感じ
・緑頂点を積む≒白クリーチャーが少ない
・微光地を積んでいる

微光地積んでて緑頂点積むと「終末」になって
白クリーチャー多くて微光地積まないと「審判の日」になると思う
理由は長いので省略

で、自分は白クリーチャーとして
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》や《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を
採用するのと、クリーチャー数増やした関係で緑頂点を抜いたので
「審判の日」を採用しました

「審判の日」の採用のメリットは
・キープ基準になる
・任意のタイミングで使える
の2点ですが、特にクリーチャー数が多いデッキでは
任意のタイミングで使える点が大きいです

3T目にさっさと盤面をリセットかけたいのに引き待ちをする事もありませんし
他にも「審判の日」を打つ前に《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》や
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》を差し出す事で相手に更なるクロックの展開や
除去呪文を使用させるのを強要してからより大きな成果を得る動きが出来ます
これが緑赤や緑単に対して主力を枯れさせる効果となり
「審判の日」以降の動きが劇的に遅くなります

これにより勝てる札を引くまでの時間を作る事に繋がります
その頃には2枚目の「審判の日」で更に時間を作れるかもしれないし、
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》などの
時間も稼げて痛いカードを引き続けているかもしれないです

デルバーなどのカウンターを持つ相手には
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》の部分を
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》に差し替えて
相手ターンにプレイしてあげると同じような効果が期待できます
もし、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》が通ったならば
それはそれで1体倒せているのと《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》が
戦場に出た事で時間稼ぎとしては成功します

と、いう事で
(相手の動きをコントロールしながら打てる初手にある)
「審判の日」は強かったです

というコメントへとなりました
デルバーポックスの叩き台作ってみた

土地20

沼…5
島…4
M10青黒…4
SoM青黒…4
魂の洞窟…2
賛美土地…1

クリーチャー14

秘密を掘り下げる者4
ボーラスの占い師1
瞬唱の魔道士4
ジェイスの幻2
貪欲なネズミ2
空召喚師ターラント1

スペル26

ギタクシア派の調査3
思案4
思考掃き3
精神腐敗3
外科的摘出4
小悪疫4
悲劇的な過ち4
ルーン唱えの長槍1

リーク入れる隙間無い

昨日の前ふりから翌朝
タルモポックスに更なる別案が舞い降りた

黒緑で調整していたが
ドローが安定しない点と土地事故が
起きやすい為、キープできる初期札が
現れにくかった

しかし調整の最中「別に緑じゃなくてもいいよね」
となり、低マナで出せるパワーカードを探した結果
秘密を掘り下げる者、ジェイスの幻の
2枚へとたどり着く

そう、現代のタルモは青かったのだ

ドローの弱さは思案と瞬唱、ボーラスの占い師でカバー
優良ハンデスはメインから外科的摘出を4枚採用
除去はメインは黒に寄せつつ、サイド後の剣対策で
バウンスを仕込む

軽いスペルが多いため
ターラントとルーン唱えの長槍を
最後にねじ込んで完成となる

もはや小悪疫積む意義を問われそうだが
この環境はまぁまぁ使って強い環境じゃあないかなぁ
ここから先は実際のレシピわ見ながらが
良さそうなので本日はここまで

そろそろ会社着いちゃう


新デッキの草案ができたので軽く更新

皆様はタルモポックスというデッキをご存じだろうか
自分はGP横浜用にモダンの勉強して知った程度な
知識しかない

簡単に説明すると
小悪疫とか精神腐敗で動きを縛ったら
タルモとボブで殴るといったデッキとなる

確かに環境にタルモはいない
しかし、デッキ全体で見たときに
タルモの代わりがいるのではないか……

そう怨恨である

どんなクリーチャーも凶弾へと変えるこのカードこそ
全クリーチャーをタルモ化させる

しかし、まだボブが足らない
毎ターンドローすることで小悪疫後の閉塞感を打破する
デッキに欠かせないカード
流石にそんなパワーカードあるはずがない
しかし、探した末にたどり着いたラストピース

そう獰猛さの勝利である

どんなクリーチャーもボブにしてしまうこのカードは
むしろライフの減らないファイレクシアの闘技場といえる

この2枚に加え、強力なハンデスクリーチャー貪欲なネズミ、
進化を遂げた黒い除去、破滅の刃&喉首狙い、悲劇的な過ち、四肢切断
更に不死システムで決して途絶えぬ攻撃

足りない優良ハンデスは気合いで補えば
とるに足らない些細な問題なので割愛


現在、骨塚のワームタイプと感染タイプで
鋭意作成中!

6-3と中々の戦績
しかし、賞品は無し

負けたのが青黒コンとデルバー×2だったと思う
デルバーはメイン弄ったお陰で少しだけ楽になった
ミラー用に積んでたウルフィーの銀心は
さすがに弱すぎたのでここんとこを
調整したら更にデルバー対策に枠を取れそう

これでPWPが1450位までいったんで
GP名古屋は爆アドもって挑めそうですねー

以降は秘密にて

※追記
レシピを秘密に追加しました
綺麗な0-2により
赤黒ハートレスは流石に明日の使用は控える事に
回れば強いけど今日は悪いところが全試合で登場した

除去打って時間稼いでるうちに6マナ貯めるプランが
そもそもなかった訳で
除去打っても5マナでワーム抱えて死ぬか
はたまた出せても処理されてgg

白緑ケッシグは自作でも色々な延長線上だし
完全新作で結果出したかったけどまた次回に
今後も調整はして戦えるラインまで持ってく

機知とか黒単コントロールは
他のひとに出来が勝てる気がしないので
また題材探しながら楽しくプレイしてきたい

M13発売してからの検索結果は
単語別では
スラーグ牙が検索ダントツのトップですね
次が何故かハートレス
で、最近書いた雷口のヘルカイトが3位

特に「スラーグ牙 レシピ」
での検索が多いので、スラーグ牙への関心と
どういうデッキタイプが合うのかという模索が
まだまだ終わって無いのかなと感じています
google検索かけるとまだ1p目に自分のページが載ってた
ちなみに「スラーグ牙 デッキ」だと辿り着けない様子

既存のデッキに入り難い雷口のヘルカイトも需要が少しずつ増えて来たので
もうちょいレシピアップしてくれる人が増えると
嬉しいですねー。
ワームとぐろエンジンと除去を追加
死の支配の呪いはサイドへ

調整に出たカジュアルスタンで
当たり運や相手の事故も相まって
1ゲームも落とさず3-0

PWP10点確保しました

ダブマリからでも捲った試合もあったので
単純なパワーは中々

デッキを作る発端である
雷口のヘルカイトは強かった
3T目に叩きつける動きはかなりのもの

サイドボードはまだ練りが足りないから調整が要る。
具体案はゾンビ・ナヤに対しての火柱とオリヴィア
明後日試して結果次第でデッキ決める予定
デルバー当ててみれれば一番いいけど
中々平日は当たらないので試す期間無いっぽい
ケータイからなんで名前は適当

■土地…25
沼…8
山…5
M10赤黒…4
SoM赤黒…4
魂の洞窟…4

■クリーチャー…17
雷口のヘルカイト…4
赤タイタン…4
虐殺のワーム…3
血の贈与の悪魔…2
変形者…3
士気溢れる徴集兵…1

■スペル…18
ハートレス…4
死の支配の呪い…2
ヴェールのリリアナ…2
かがり火…2
金屑の嵐…3
血の署名…4
刃…1

雷口のヘルカイトが重くて使いにくいなら
軽くしようがコンセプト
魂の洞窟採用でとりあえずブッパできる

構築に穴があるとするなら
ワームとぐろエンジンを家に忘れて
血の贈与の悪魔を採用することとなった事くらい

……デカイ穴だった

お試しで晴れる屋スタンでしたけど
メイン強くて2-1とれたんでサイド練れば
戦えるデッキが仕上がりそう

仕上がり次第で週末使うデッキを
どうするか決めるかな
戦績は3-0、2-1、3-2、2-1、5-2

新環境で勝ち越せてるしまだ調整の余地はあると思う。

■土地…26枚
《森/Forest(M13)》…7
《平地/Plains(M13)》…2
《山/Mountain(M13)》…1
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》…4
《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》…3
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M12)》…3
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》…2
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》…3
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》…1

■クリーチャー…20
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》…1
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》…1
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》…4
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》…4
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》…3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》…3
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》…1
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(M12)》…3

■スペル…14
《不屈の自然/Rampant Growth(M12)》…4
《審判の日/Day of Judgment(M12)》…4
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(M12)》…2
《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》…4

■サイドボード…15
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》…1
《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》…1
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》…2
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》…3
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》…1
《帰化/Naturalize(M12)》…2
《内にいる獣/Beast Within(NPH)》…1
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》…2
《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》…2

デッキ作成までの流れと
サイドボードの運用は秘密にて

< 5 6 7 8 9 10 11 12 13

 

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