【MTG】ジェスカイの隆盛と郡の祭壇がヤバい
2014年9月13日 TCG全般 コメント (2)スタンでも撤回の螺旋で
最速4ターンで無限コンボ成立
とりあえずトリコカラーのみで
マナクリ入れたら無限マナも簡単に作れるかと
コンボの組み合わせは以下の通り
■無限ライブラリーアウト
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてないクリーチャー、0マナアーティファクト
・撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてない深夜の護衛、羽ばたき飛行機械
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてないクリーチャー、主任技師、1マナ以下のアーティファクト
■無限パワー
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、召喚酔いしてないクリーチャー、0マナ以下のアーティファクト
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、召喚酔いしてないクリーチャー、主任技師、1マナ以下のアーティファクト
■無限パワー&無限マナ
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてないクリーチャー、他のクリーチャー、主任技師、バネ葉の太鼓
※バネ葉対象に戻し続けて撤回の螺旋とバネ葉を召集してないユニットでマナ出す
無限パワーについてはタッサ採用でぶち抜きすればok
ジェスカイの隆盛については更に任意の回数をルーターできるので
殺せるパーツ引いてきてしまうことも可浮きマナ次第で同ターンにそのまま
ライブラリーアウトに移行も可能
サーチカードや3ドローが強く
4ターン目以降の成立確率が一気に上がるので
遅くとも5~6ターン目に決まるかと
勿論、相手妨害手段もある程度握って実行可能かと思う
レシピはまだ無いがスタン時の双子くらいの
強さはあるんじゃないかと思ってる
ジェスカイの隆盛のせいで撤回の螺旋の対象先が
何でもよくなったのが最大の理由ではあるが
あと、郡の祭壇は複数置きしたら雑に強そう
土地でも誘発するんでフェッチとも相性いいね
いっそ青黒コン作ってフィニッシャー郡の祭壇だけってデッキもどうでしょう?
最速4ターンで無限コンボ成立
とりあえずトリコカラーのみで
マナクリ入れたら無限マナも簡単に作れるかと
コンボの組み合わせは以下の通り
■無限ライブラリーアウト
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてないクリーチャー、0マナアーティファクト
・撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてない深夜の護衛、羽ばたき飛行機械
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてないクリーチャー、主任技師、1マナ以下のアーティファクト
■無限パワー
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、召喚酔いしてないクリーチャー、0マナ以下のアーティファクト
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、召喚酔いしてないクリーチャー、主任技師、1マナ以下のアーティファクト
■無限パワー&無限マナ
・ジェスカイの隆盛、撤回の螺旋、郡の祭壇、召喚酔いしてないクリーチャー、他のクリーチャー、主任技師、バネ葉の太鼓
※バネ葉対象に戻し続けて撤回の螺旋とバネ葉を召集してないユニットでマナ出す
無限パワーについてはタッサ採用でぶち抜きすればok
ジェスカイの隆盛については更に任意の回数をルーターできるので
殺せるパーツ引いてきてしまうことも可浮きマナ次第で同ターンにそのまま
ライブラリーアウトに移行も可能
サーチカードや3ドローが強く
4ターン目以降の成立確率が一気に上がるので
遅くとも5~6ターン目に決まるかと
勿論、相手妨害手段もある程度握って実行可能かと思う
レシピはまだ無いがスタン時の双子くらいの
強さはあるんじゃないかと思ってる
ジェスカイの隆盛のせいで撤回の螺旋の対象先が
何でもよくなったのが最大の理由ではあるが
あと、郡の祭壇は複数置きしたら雑に強そう
土地でも誘発するんでフェッチとも相性いいね
いっそ青黒コン作ってフィニッシャー郡の祭壇だけってデッキもどうでしょう?
【MTG】第2回GP京都から始めるレガシー【デッキ把握編】
2014年9月8日 TCG全般来年のGP京都に向けたレガシー布教企画も
第2回を迎えました
ふと思ったわけですが、デッキチョイスのためには
まずはどんなデッキがあるか知ってもらったほうが
どれにするか選びやすいかと思うので
自分がよく見ているニコニコ動画の中から
レガシーを把握するのにおススメのニコニコ動画をいくつか紹介します
で、普通の大会の録画よりもストーリーあるもののほうが2個のデッキの
動きがよくわかるのでいわゆる架空デュエルものを紹介します
※キャラものの二次創作オンリーなので苦手な人は注意
・東方永劫譚(ジャンル:東方MTG)
http://www.nicovideo.jp/mylist/29021676
全85話(連載中)
レガシー8割、ヴィンテージ1.5割で残りはその他
カード解説も細かく初心者向き
キャラに合わせたデッキチョイスも秀逸
環境がミラディンの傷跡以降のカードが余り出てこないのだが
半数のデッキは現役で存在するため、アーキタイプの参考には十分
・しんでれら・まじっく(ジャンル:アイマス×MTG)
前期
http://www.nicovideo.jp/mylist/38083705
後期
http://www.nicovideo.jp/mylist/44106043
全45話+α(連載中)
レガシー4割、モダン4割、その他2割
カード解説は更に細かくしており、拡大して表示&作者の注釈がつくので
カードの動きがイメージし易い
モダンは変わったコンボの紹介が多く、真似したくなる
・ 紅魔館の住人達がMTG(ジャンル:東方MTG)
http://www.nicovideo.jp/mylist/39252481
全26話(連載中)
レガシー7割、残りはその他
新しいカードも多く登場するので
トーナメントに出てくるカードを把握するのに良い感じ
第2回を迎えました
ふと思ったわけですが、デッキチョイスのためには
まずはどんなデッキがあるか知ってもらったほうが
どれにするか選びやすいかと思うので
自分がよく見ているニコニコ動画の中から
レガシーを把握するのにおススメのニコニコ動画をいくつか紹介します
で、普通の大会の録画よりもストーリーあるもののほうが2個のデッキの
動きがよくわかるのでいわゆる架空デュエルものを紹介します
※キャラものの二次創作オンリーなので苦手な人は注意
・東方永劫譚(ジャンル:東方MTG)
http://www.nicovideo.jp/mylist/29021676
全85話(連載中)
レガシー8割、ヴィンテージ1.5割で残りはその他
カード解説も細かく初心者向き
キャラに合わせたデッキチョイスも秀逸
環境がミラディンの傷跡以降のカードが余り出てこないのだが
半数のデッキは現役で存在するため、アーキタイプの参考には十分
・しんでれら・まじっく(ジャンル:アイマス×MTG)
前期
http://www.nicovideo.jp/mylist/38083705
後期
http://www.nicovideo.jp/mylist/44106043
全45話+α(連載中)
レガシー4割、モダン4割、その他2割
カード解説は更に細かくしており、拡大して表示&作者の注釈がつくので
カードの動きがイメージし易い
モダンは変わったコンボの紹介が多く、真似したくなる
・ 紅魔館の住人達がMTG(ジャンル:東方MTG)
http://www.nicovideo.jp/mylist/39252481
全26話(連載中)
レガシー7割、残りはその他
新しいカードも多く登場するので
トーナメントに出てくるカードを把握するのに良い感じ
【MTG】Mindswipeはコントロールを変えるのか
2014年9月5日 TCG全般 コメント (2)
スポイラーに出てきた新カードMindswipe
[Mindswipe] (X)(青)(赤)
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり打ち消す。
Mindswipeはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
カウンターしつつ、ライフを削れるこのカードは
もはやフィニッシャーとしていけるのではないだろうか
フィニッシャー枠すら無くし、除去とカウンターをフル搭載した
コントロールが次のスタンダードでは君臨する
RtRではxゲイン、xドローの啓示がフィニッシャーと成って時代を築いたが
次期環境ではMindswipeこそが時代を作るカードとなる
[Mindswipe] (X)(青)(赤)
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わないかぎり打ち消す。
Mindswipeはその呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。
カウンターしつつ、ライフを削れるこのカードは
もはやフィニッシャーとしていけるのではないだろうか
フィニッシャー枠すら無くし、除去とカウンターをフル搭載した
コントロールが次のスタンダードでは君臨する
RtRではxゲイン、xドローの啓示がフィニッシャーと成って時代を築いたが
次期環境ではMindswipeこそが時代を作るカードとなる
【MTG】第1回GP京都から始めるレガシー【デッキチョイス編】
2014年8月30日 TCG全般 コメント (2)来年の話と侮るなかれ
レガシーはとにかくお金が掛かって
デッキの大幅な乗り換えは難しく
GP直前は各パーツの高騰不可避なのであります
なので、今から準備をはじめれば
最悪安く仕入れた前デッキのパーツ売って
乗り換えなんてことも出来なくはないし
レガシーに早く慣れることで単純にレガシーの知識が増えて
対応しやすくなるというものです
と、いうことで今日早速デッキ作成を決意した友人にも向けて
予算別のデッキ案と、そのデッキで今揃えるべきパーツを書き出します
■予算3万以下
・赤単バーン
レガシーの赤単は4ターンで相手を殺すデッキです
フェッチもデュアランも使わないのでとにかく安い
もし、お金に余裕ができたら白か緑を足すとサイドの幅が広がります
集めるべきカード…チェインライトニング、ゴブリンの先達、罠の橋
罠の橋は再録多くて安めだけど、赤単やるなら必要になるので
以外と在庫はけると考えられる
■予算10万以下
・黒単ポックス
強くないが弱くもないデッキだが
1ターンキル決める相手以外はトップ勝負強要できるくらいにはハメれる
布告除去が大量なのと土地破壊に優れる。土地破壊は驚異の12枚体制
集めるべきカード…不毛の大地、sinkhole、ヴェールのリリアナ
ヴェリアナさんは再録ない限り1万越えるので買っとくこと
不毛もたぶん1万越える
・ドラゴンストンピぃ
2マナランドや使い捨てのマナ加速で1ターン目に拘束手段置いて
逞しいドラゴンが殴るレガシーっぽいデッキ
派生系でマナが軽く打点が取れるワーウルフ型や、息切れしにくいゴブリン型がある
集めるべきカード…古えの墳墓、裏切り者の都
裏切り者の都は既に上がり始めてるので確保が吉
・親和
アーティファクトランド解禁親和が弱いはずがない…
と、言いたいところだがレガシーではイマイチ
しかし、フェアデッキに対しては、圧倒的速度で展開できるために強い
集めるべきカード…古えの墳墓、裏切り者の都
2マナランドを取る形もあるので形に合わせて購入すべし
今回は以上で
識者の方で上に挙げたデッキパーツで
他に騰がりそうなものあれば挙げて頂けると助かります
レガシーはとにかくお金が掛かって
デッキの大幅な乗り換えは難しく
GP直前は各パーツの高騰不可避なのであります
なので、今から準備をはじめれば
最悪安く仕入れた前デッキのパーツ売って
乗り換えなんてことも出来なくはないし
レガシーに早く慣れることで単純にレガシーの知識が増えて
対応しやすくなるというものです
と、いうことで今日早速デッキ作成を決意した友人にも向けて
予算別のデッキ案と、そのデッキで今揃えるべきパーツを書き出します
■予算3万以下
・赤単バーン
レガシーの赤単は4ターンで相手を殺すデッキです
フェッチもデュアランも使わないのでとにかく安い
もし、お金に余裕ができたら白か緑を足すとサイドの幅が広がります
集めるべきカード…チェインライトニング、ゴブリンの先達、罠の橋
罠の橋は再録多くて安めだけど、赤単やるなら必要になるので
以外と在庫はけると考えられる
■予算10万以下
・黒単ポックス
強くないが弱くもないデッキだが
1ターンキル決める相手以外はトップ勝負強要できるくらいにはハメれる
布告除去が大量なのと土地破壊に優れる。土地破壊は驚異の12枚体制
集めるべきカード…不毛の大地、sinkhole、ヴェールのリリアナ
ヴェリアナさんは再録ない限り1万越えるので買っとくこと
不毛もたぶん1万越える
・ドラゴンストンピぃ
2マナランドや使い捨てのマナ加速で1ターン目に拘束手段置いて
逞しいドラゴンが殴るレガシーっぽいデッキ
派生系でマナが軽く打点が取れるワーウルフ型や、息切れしにくいゴブリン型がある
集めるべきカード…古えの墳墓、裏切り者の都
裏切り者の都は既に上がり始めてるので確保が吉
・親和
アーティファクトランド解禁親和が弱いはずがない…
と、言いたいところだがレガシーではイマイチ
しかし、フェアデッキに対しては、圧倒的速度で展開できるために強い
集めるべきカード…古えの墳墓、裏切り者の都
2マナランドを取る形もあるので形に合わせて購入すべし
今回は以上で
識者の方で上に挙げたデッキパーツで
他に騰がりそうなものあれば挙げて頂けると助かります
【MTG】GP神戸本戦2日目
2014年8月26日 TCG全般結果は1-5と惨敗
バーンやメイン大祖始のマーフォークなど
割とどうしようもないデッキを踏んで心が折れた
次は11月のエタフェス、12月のLastSunと
中々大きめの大会が控えてるので
まずはすぐに動き出せるレガシー、そしてタルキール発売後はスタン
の順番でやってくかな?
モダンも面白いデッキ何個か会場で拾えたので
調整してみて年末持ち込めるレベルになればと思う
バーンやメイン大祖始のマーフォークなど
割とどうしようもないデッキを踏んで心が折れた
次は11月のエタフェス、12月のLastSunと
中々大きめの大会が控えてるので
まずはすぐに動き出せるレガシー、そしてタルキール発売後はスタン
の順番でやってくかな?
モダンも面白いデッキ何個か会場で拾えたので
調整してみて年末持ち込めるレベルになればと思う
【MTG】GP神戸出る人はちゃんと調べとこう
2014年8月21日 TCG全般 コメント (4)Bigmagicの動画で公開されたヘリオンウィップ
デッキ決まってない勢が10人くらい使うだろうからギミック把握しとくように
倦怠の宝球ならある程度防げるんだけど
反抗者無限ライフルートは残ってるんで
無限ライフされたら詰むデッキはサイドボード考えとくように
ちゃんと注意したんで
もし自分が使っててもわからん殺しされたなんて言わないように
デッキ決まってない勢が10人くらい使うだろうからギミック把握しとくように
倦怠の宝球ならある程度防げるんだけど
反抗者無限ライフルートは残ってるんで
無限ライフされたら詰むデッキはサイドボード考えとくように
ちゃんと注意したんで
もし自分が使っててもわからん殺しされたなんて言わないように
【MTG】スタン、モダン、レガシーの掛け持ちはキツい
2014年8月7日 TCG全般更にGP神戸負けたらデュアルコマンダーでも
やってみようかと思ったけど
デッキ今から用意する予定
資産は部族以外なら何色でもいけそうだけど
どうせなら茶色が強いデッキ作りたいね
となると青系かな……
やってみようかと思ったけど
デッキ今から用意する予定
資産は部族以外なら何色でもいけそうだけど
どうせなら茶色が強いデッキ作りたいね
となると青系かな……
レガシーGP開催決定!
2014年8月4日 TCG全般これは素直に嬉しい
ただ、仲間内できちんとレガシーやってるのが自分くらいなので
おひとり様GPになるかもしれん
Wasteland は4枚しかないが、やりくりすれば3デッキ作れそうなんで
身内用に貸し出してでも参加させてくスタイルでいく
ただ、仲間内できちんとレガシーやってるのが自分くらいなので
おひとり様GPになるかもしれん
Wasteland は4枚しかないが、やりくりすれば3デッキ作れそうなんで
身内用に貸し出してでも参加させてくスタイルでいく
【MTG】ハサミ親和に入りそうなもの
2014年7月24日 TCG全般パスや稲妻に意識がいくなら
サイドに虚空の杯入れるのアリな気がしてきた
1マナスペルで止まるとキツいのはバネ葉くらいだし
入れたいトリコロールは感電破ワンチャン要らないまである
あとは緑の印章積んでみたりとか
それでもキツいスペルは精神染みで抜いていくスタイルで
メイン取ってサイドプラン覗ければ
3本目で指定したいスペルもわかると言うもの
あとタルモの代わりになるカードは案外あると思う
パッと考えると未練ある魂はタルモにしてほしい親和の役目
だいたい果たしつつ、上空から頭蓋囲い担いで殴るという
タルモに出来ない仕事できるし
2ターン目3マナは全然ある範囲内だから誰か試してほしい
墨蛾とか止まるからミラーもやれるはず
ついでにパーフォロス積めば石のような静寂無視して
なんとかなるかもね
サイドにタッサ単差しも強そう
特にミラーで頭蓋ついたスカージが殴ってれば勝負決まるレベル
白黒トークン相手も無視して殴れる
とにかく、シングルシンボルで強いカードは
何入ってても驚かない覚悟で親和に挑めばいいし
親和使うひとは可能性一杯あると思う
サイドに虚空の杯入れるのアリな気がしてきた
1マナスペルで止まるとキツいのはバネ葉くらいだし
入れたいトリコロールは感電破ワンチャン要らないまである
あとは緑の印章積んでみたりとか
それでもキツいスペルは精神染みで抜いていくスタイルで
メイン取ってサイドプラン覗ければ
3本目で指定したいスペルもわかると言うもの
あとタルモの代わりになるカードは案外あると思う
パッと考えると未練ある魂はタルモにしてほしい親和の役目
だいたい果たしつつ、上空から頭蓋囲い担いで殴るという
タルモに出来ない仕事できるし
2ターン目3マナは全然ある範囲内だから誰か試してほしい
墨蛾とか止まるからミラーもやれるはず
ついでにパーフォロス積めば石のような静寂無視して
なんとかなるかもね
サイドにタッサ単差しも強そう
特にミラーで頭蓋ついたスカージが殴ってれば勝負決まるレベル
白黒トークン相手も無視して殴れる
とにかく、シングルシンボルで強いカードは
何入ってても驚かない覚悟で親和に挑めばいいし
親和使うひとは可能性一杯あると思う
【MTG】立川1Boxモダン&ハサミ親和について
2014年7月22日 TCG全般 コメント (2)月曜の立川1Boxはハサミ親和で参加
4-1で最終戦負け
スプリットしてM1512パック&ニクスへの旅3パックをゲット
M15が出てから回し始めた「アーティファクトの魂込め」入りの
親和を自分の中ではハサミ親和と呼んでおります
結構な人が試しているようですのでここらで自分のレシピを晒そうかと思います
ベースは以前ほかの方が作成されたタルモ親和がベースとなっております
土地…15
山…1
空僻地…4
ダークスティールの城塞…4
ちらつき蛾の生息地…3
墨蛾の生息地…3
クリーチャー…25
メムナイト…3
羽ばたき飛行機械…4
信号の邪魔者…4
大霊堂のスカージ…4
鋼の監視者…3
電結の荒廃者…3
タルモゴイフ…3
刻まれた勇者…1
スペル…20
オパールのモックス…4
バネ羽の太鼓…4
感電波…4
アーティファクトの魂込め…4
頭蓋囲い…4
サイド
闇の腹心…2
呪文滑り…1
思考囲い…2
弁論の幻霊…1
急送…1
摩耗+損耗…2
古えの遺恨…2
墓堀りの檻…1
大祖始の遺産…1
倦怠の宝珠…2
それでこちらが他の方が組まれた
PTQベスト8のハサミ親和
Main
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《空僻地/Glimmervoid》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
Sideboard
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《焼却/Combust》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《精神染み/Stain the Mind》
比較すると
メインの爆片破とサイドの精神染みがGoodですね
特にサイドは倦怠の宝珠やら墓地対策がノイズだなと思ってたので
精神染みがあれば大体の問題は解決できる
一応、監視者のメリットはgdgdしちゃったときに1枚で勝てる可能性がある点と
マスト除去で相手のテンポを崩せる部分なので入れる入れないは一長一短かなと思う
こうやってさっそく結果出してる人がいるので
今後も調整してGPまでによい感じに仕上げていきたい
4-1で最終戦負け
スプリットしてM1512パック&ニクスへの旅3パックをゲット
M15が出てから回し始めた「アーティファクトの魂込め」入りの
親和を自分の中ではハサミ親和と呼んでおります
結構な人が試しているようですのでここらで自分のレシピを晒そうかと思います
ベースは以前ほかの方が作成されたタルモ親和がベースとなっております
土地…15
山…1
空僻地…4
ダークスティールの城塞…4
ちらつき蛾の生息地…3
墨蛾の生息地…3
クリーチャー…25
メムナイト…3
羽ばたき飛行機械…4
信号の邪魔者…4
大霊堂のスカージ…4
鋼の監視者…3
電結の荒廃者…3
タルモゴイフ…3
刻まれた勇者…1
スペル…20
オパールのモックス…4
バネ羽の太鼓…4
感電波…4
アーティファクトの魂込め…4
頭蓋囲い…4
サイド
闇の腹心…2
呪文滑り…1
思考囲い…2
弁論の幻霊…1
急送…1
摩耗+損耗…2
古えの遺恨…2
墓堀りの檻…1
大祖始の遺産…1
倦怠の宝珠…2
それでこちらが他の方が組まれた
PTQベスト8のハサミ親和
Main
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
4《空僻地/Glimmervoid》
2《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
4《信号の邪魔者/Signal Pest》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4《感電破/Galvanic Blast》
4《爆片破/Shrapnel Blast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
4《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
Sideboard
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《思考囲い/Thoughtseize》
2《焼却/Combust》
2《鞭打ち炎/Whipflare》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《精神染み/Stain the Mind》
比較すると
メインの爆片破とサイドの精神染みがGoodですね
特にサイドは倦怠の宝珠やら墓地対策がノイズだなと思ってたので
精神染みがあれば大体の問題は解決できる
一応、監視者のメリットはgdgdしちゃったときに1枚で勝てる可能性がある点と
マスト除去で相手のテンポを崩せる部分なので入れる入れないは一長一短かなと思う
こうやってさっそく結果出してる人がいるので
今後も調整してGPまでによい感じに仕上げていきたい
【MTG】晴れる屋モダンGPT兼ラストサン予選
2014年7月20日 TCG全般 コメント (2)6-2でラストサンの権利獲得
使ったのはタルモ親和にアーティファクトの魂込めを追加したデッキ
ダークスティールの城塞に付けたり羽ばたき飛行機械やスカージに付けて
序盤荒らしたりと活躍
他の方のタルモ親和からの変更点は
刻まれた勇者、荒廃者減らしてそのスペースに魂込め4枚突っ込む
回した感想だと今までの親和より更にワンテンポ速くライフを詰めれてる感じ
ざっと作ったわりに強かったので
調整してもうちょい煮詰める予定
使ったのはタルモ親和にアーティファクトの魂込めを追加したデッキ
ダークスティールの城塞に付けたり羽ばたき飛行機械やスカージに付けて
序盤荒らしたりと活躍
他の方のタルモ親和からの変更点は
刻まれた勇者、荒廃者減らしてそのスペースに魂込め4枚突っ込む
回した感想だと今までの親和より更にワンテンポ速くライフを詰めれてる感じ
ざっと作ったわりに強かったので
調整してもうちょい煮詰める予定
仕事中更新してたんですが
最近、書けないくらいには忙しくなったので
ざっくりと近況報告&予定報告
■引っ越ししました
引き続き東京の端に住み続けます
■ウィルとデュアラン大量ぶっぱしました
単色ばっかりだけどカウンター使いたくなったので思い切って購入
大会出たけどまだまだ使いこなせてないのでゆっくり練習したい
でも赤ペインターとかMUDのが勝率良いので神決定戦はそっち系で参戦
■GP神戸さんかします
3泊4日予定
最近、書けないくらいには忙しくなったので
ざっくりと近況報告&予定報告
■引っ越ししました
引き続き東京の端に住み続けます
■ウィルとデュアラン大量ぶっぱしました
単色ばっかりだけどカウンター使いたくなったので思い切って購入
大会出たけどまだまだ使いこなせてないのでゆっくり練習したい
でも赤ペインターとかMUDのが勝率良いので神決定戦はそっち系で参戦
■GP神戸さんかします
3泊4日予定
BMOレガシーの結果だけ
2014年5月12日 TCG全般5-4と勝ちきれず
使用デッキはPost採用のMUD
4月にSCGで結果出していた型を参考にした
土地が多く、マナもタップリ出るので
不毛1~2枚では止まらないし、トップゲーになっても
引いたカードなんでも唱えられるのが雑に強い
威圧の杖からの無限あるけど
採用数少ないのであんまり期待はしてなかったけど
9回戦やって3本決めてるから入れ得ではある
なんだかんだで5マナで1ドローもPostなら払って使うし
もう少し煮詰めればもっと勝てそうなんで
色々と手入れしてきます
使用デッキはPost採用のMUD
4月にSCGで結果出していた型を参考にした
土地が多く、マナもタップリ出るので
不毛1~2枚では止まらないし、トップゲーになっても
引いたカードなんでも唱えられるのが雑に強い
威圧の杖からの無限あるけど
採用数少ないのであんまり期待はしてなかったけど
9回戦やって3本決めてるから入れ得ではある
なんだかんだで5マナで1ドローもPostなら払って使うし
もう少し煮詰めればもっと勝てそうなんで
色々と手入れしてきます
【MTG】スタン新環境で最初に使うデッキは?
2014年5月1日 TCG全般今、候補は3つ
・オロスビート
・グリクシスワンショット
・バントコン
オロスビートは白黒神と手綱使いたいから
またカルテルの貴種でパクって殴ってサクる遊びができる
エサ死亡時に手札戻るか3点も貴種使うなら強い
呪禁オーラもトランプルなければワンチャン止められるから
なんとかならんかなーと考えたいところ
グリクシスワンショットは
双子神の指図からの火力叩きつけしたい
コンボだけなら赤黒が厄介なカード弾きつつ決める形が
色マナ安定しそうだけどコントロール考えると打ち消し使いたい
あとイゼチャがルーターが噛み合う
バントコンは丸い
以上
評決強い
ヘリオッドの指図は積みたい
構えて指図→構えてワーム→ゼガーナさん
勝てるとは言ってない
・オロスビート
・グリクシスワンショット
・バントコン
オロスビートは白黒神と手綱使いたいから
またカルテルの貴種でパクって殴ってサクる遊びができる
エサ死亡時に手札戻るか3点も貴種使うなら強い
呪禁オーラもトランプルなければワンチャン止められるから
なんとかならんかなーと考えたいところ
グリクシスワンショットは
双子神の指図からの火力叩きつけしたい
コンボだけなら赤黒が厄介なカード弾きつつ決める形が
色マナ安定しそうだけどコントロール考えると打ち消し使いたい
あとイゼチャがルーターが噛み合う
バントコンは丸い
以上
評決強い
ヘリオッドの指図は積みたい
構えて指図→構えてワーム→ゼガーナさん
勝てるとは言ってない
【MTG】白MUDが一番「弁論の幻霊」をうまく扱えるんだ
2014年4月15日 TCG全般http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/jou/aasd7y23m34co/3o8J4GbE4T_JP.jpg
弁論の幻霊が3マナで重いのなら2マナランドを使えばいいじゃない
んで、1T目白チューでサーチして2T目に置けばええ
なお三球だけで足りる模様
弁論の幻霊が3マナで重いのなら2マナランドを使えばいいじゃない
んで、1T目白チューでサーチして2T目に置けばええ
なお三球だけで足りる模様