まずはレシピから

Creatures:17
4 Frost Walker
2 Soulfire Grand Master
4 Goblin Rabblemaster
4 Mantis Rider
3 Brutal Hordechief

Spells:20
3 wild Slash
4 Lightning Strike
2 Valorous Stance
3 Crackling Doom
2 Sorin, Solemn Visitor
4 Stoke the Flames
2 Dig Through Time

Lands:23
3 Bloodstained Mire
3 Flooded Strand
2 Island
4 Mana Confluence
2 Mountain
4 Mystic Monastery
3 Nomad Outpost
1 Plains
1 Swamp

Sideboard:15
2 Magma Spray
3 Thoughtseize
3 Disdainful Stroke
2 Negate
1 Arc Lightning
2 Outpost Siege
2 Elspeth, Sun’s Champion


2ターン目《霜歩き/Frost Walker》、3ターン目《カマキリの乗り手/Mantis Rider》で
あいさつ代わりの7点狙うデッキを作りたいと思って組んでみた
軽いところは《稲妻の一撃/Lightning Strike》や《かき立てる炎/Stoke the Flames》
重いところは《勇敢な姿勢/Valorous Stance》や《はじける破滅/Crackling Doom》で捌く

最速ルートだと
2ターン目《霜歩き/Frost Walker》
3ターン目《カマキリの乗り手/Mantis Rider》 7点
4ターン目アタック後に《かき立てる炎/Stoke the Flames》、《乱撃斬/Wild Slash》 13点
(《カマキリの乗り手/Mantis Rider》召集コストでタップ)
で、丁度20点

4ターン目は6点分のスペルならなんでもOKなので
《稲妻の一撃/Lightning Strike》2枚でもいいですね

《霜歩き/Frost Walker》でなくとも、2ターン目《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》でも
キルターンは落ちるものの、絆魂でビートダウンには優位をとれるので採用

黒足す理由は《はじける破滅/Crackling Doom》と《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
特に《はじける破滅/Crackling Doom》は青白英雄楽に始末したいので入れたい
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief》は疑問枠だけど1点~2点ねじ込むのと
能力起動で勝ちルートも魅力なので試しに採用

作った感じ、良さそうなのでまずは試してみる
サイドボード対策に
白力線とチャリス、暖気を買い占めて入れられないようにしよう

ちなみにこの3枚の取扱量および販売額(1/19時点)を
wizdomguildで調べたところ

神聖の力線…4,059円×55枚=223,245円
虚空の杯…2,435円×5枚=15,175円
暖気…53円×195枚=10,335円

と合計248,755円と割といける金額になった

全国の実店舗など含めて3倍の約75万円とした場合でも
100人のバーンプレイヤーが7,500円出し合って最寄のショップや
ネットショップで買い物ついでに買っていくだけで
バーンがGPの頂点に立つ可能性が上がるという訳だ

同様に全国のミラクル使いが衰微買占めたりと
GP京都前からアーキタイプ毎に前哨戦として
ショップでの代理戦争が始まるかもしれない

なお、既にデッキ内に入っているカードについては考えないものとする
呪文をカウンターするんでなく
ダメージをカウンターパンチするということで

土地
22枚を適当に

クリーチャー
《エルフの神秘家》…4
《森の女人像》…4
《謙虚な離反者》…3
《ニクス毛の雄羊》…4
《魂火の大導師》…3
《女王スズメバチ》…3

スペル
《稲妻の一撃》…4
《電弧連鎖》…4
《跳ね返す掌》…4
《群衆の掟》…1

《前哨地の包囲》…2
《開拓地の包囲》…2

勝ち手段は《電弧連鎖》と《跳ね返す掌》、《前哨地の包囲》、《群衆の掟》
《謙虚な離反者》で引きまくって
《電弧連鎖》と《神々の憤怒》で盤面リセットとダメージを与える動き
相手とのライフ差を《魂火の大導師》、《ニクス毛の雄羊》でつけながら
《電弧連鎖》でお互いライフを削るので最終的には勝てるはず
《前哨地の包囲》は1点与えるモードで置けばリセット時に相手に
追加ダメージが入る

《女王スズメバチ》はクロックにもなるし、耐え要員にもなるし
《電弧連鎖》で接死リセットにも使える


で、こっちはジャンド版

土地
22枚を適当に

クリーチャー
《エルフの神秘家》…4
《森の女人像》…4
《クルフィックスの狩猟者》…3
《謙虚な離反者》…3
《サテュロスの道探し》…4
《粗暴な軍族長》…4
《女王スズメバチ》…3

スペル
《神々との融和》…3
《電弧連鎖》…3
《カル・シスマの風》…4

《エレボスの鞭》…3

もうちょい攻めっ気のあるジャンド型
《粗暴な軍族長》と《カル・シスマの風》でライフ削る動きや
マナ伸びきったら《電弧連鎖》と《粗暴な軍族長》の起動型能力で
一気にライフをもってくことも可能
《エレボスの鞭》置いておくことでライフリンクが付くので
《電弧連鎖》の対象を自軍ユニットにしたときにライフアドは一気にとれる
若干鞭ありきの構成だけど《女王スズメバチ》をリアニするだけで
強いムーブなんでナヤ版よりかはゲーム簡単かも

まぁ、せっかくレシピ作ったんで
フリプくらいには持ち込みたい
まずはレシピをぺたり

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:20
3 Rakshasa Deathdealer
4 Sylvan Caryatid
2 Courser of Kruphix
1 Polukranos, World Eater
1 Reaper of the Wilds
4 Siege Rhino
3 Stormbreath Dragon
2 Wingmate Roc

Spells:15
3 Crater’s Claws
2 Thoughtseize
2 Abzan Charm
3 Hero’s Downfall
2 Sorin, Solemn Visitor
1 Whip of Erebos
2 Murderous Cut

Lands:25
2 Bloodstained Mire
2 Forest
4 Mana Confluence
2 Mountain
2 Nomad Outpost
3 Sandsteppe Citadel
2 Swamp
3 Temple of Abandon
2 Temple of Malady
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Wooded Foothills

Sideboard:15
2 Thoughtseize
3 Destructive Revelry
2 Nyx-Fleece Ram
2 Anafenza, the Foremost
2 Anger of the Gods
1 Agent of Erebos
1 Erebos, God of the Dead
1 Surrak Dragonclaw
1 Underworld Cerberus

デッキの設計思想は
アブザン同型などのぐだぐだした盤面を終わらせる手段の搭載
リアニへのヘイト高めの構成
強い生物と除去をたくさん使って簡単に終わる形もしたい
の3点

で、注目したのが赤いカードで
赤を濃いめにとるジャンドカラーにすることで
強い生物と除去を両取りできる形に
いきなり決める手段も火口の爪採用で追加除去兼フィニッシャーとなる
さらに白タッチで環境最凶生物である包囲サイも使用

サイド後はアナフェンザ筆頭に蜂追放用に憤怒と
いきなり墓地全部掃除できるエレボスの代行者までも使用
鞭対策はハンデスと破壊的な享楽、更に神様のエレボス採用で
火口の爪でワンパン狙うのでゲインはさせないという
強い気持ちを相手にみせつける

土地配分はだいたい調整okだけどまだ黒が少し濃いので
赤緑1~2枚増やしていきたい

人とはちょっと違うデッキを試したい人はぜひとも使ってみてください
http://ch.nicovideo.jp/bigmagiclive/blomaga/ar674875

24時間で終了という事ですが
未達成の場合、罰ゲームとの事

となると罰ゲーム案ですが
どーせなら採用狙いの番組にも美味しいやつを提案したいですね

と、いうことで
元旦にBigMagic全店を一日で年始あいさつ回りを
生放送中に提案することとします

もしくはもっとキツいほうだと
BigMagic全店自転車でお詫び行脚っすかね
東京~大阪間にしか店舗無いので
ざっと4~5日くらいで終わるかと
http://live.nicovideo.jp/watch/lv201485785

これはヤバイ企画
twitter上でプロもコメントするほど注目するこの企画
これは見ないと損

展開次第では感動の涙もありえる
まずは仮組みだけど
他のレシピを参考に作成

回してみて思ったことをつらつらと

・名前の長い土地はサイドにもやっぱり要る
 →引いて置くのが一番確実、サイド後は墓地経由怖い
・ステージとデプスは思ったより揃わないし、狙わない
 →輪作はまず基盤固めに使いたくなるので後回しにしちゃう
・針は欲しい
 →不毛は使うのでフェッチとか指定、あと厄介なところ
  アーティファクトは廃墟で拾えるので最悪そっちから

土地単は4月に使用を考えてる候補なんで
もうちょっと、煮詰めたい
デッキ名考えたらロボアニメっぽい感じになった

ゆーて、60枚すら決まりきってないので
いつもだったら作ってみて回してみてからレシピ載せる感じなんですが
たまにはデッキ制作の行程も感じてもらえればと思って粗挽き状態の
見切り発車で色々と書こうと思う

■なぜ秘儀突破+ヴァラクートなのか
時を超えた探索でコンボが強くはなったけど
ちょっと赤単きついよねということで赤単とやりあえる形を考えたとき
自分が使ってるデッキの中で良いカードがあったことを思い出した
それが「滋養の群れ」である
赤単に対して隙を見て世界棘のワーム追放から11点ゲインしたら
流石に風景の変容も間に合うという寸法

また、餌もヴァラクートと相性のいい、原始のタイタンや裂け目の突破と
相性のいい世界棘のワームを採用することで滋養の群れの
コスト以外にも使い道を見出す
更に、赤単にだけでなく「裂け目の突破」連環につなげて
エムラクールを最速3ターン目に叩き込む急襲プランも滋養の群れを
採用することで可能となる
しかも、カウンターされても次のターン5マナから裂け目の突破を
もう1回挑戦できるのでカウンター多めのデッキにも強い

カウンターを構えつつ風景の変容を狙うじっくりプランの
2個を持ったなんか強そうなデッキの骨子が出来てきた

■風景の変容に秘儀突破を組みこんでみた
まず、組み込んでみるところから
ここではメインのみ

3 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
2 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
3 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》

4 《風景の変容/Scapeshift(MOR)》
2 《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
2 《手練/Sleight of Hand(9ED)》

2 《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《差し戻し/Remand(RAV)》
3 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
3 《滋養の群れ/Nourishing Shoal(BOK)》

2 《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
3 《森/Forest(UNH)》
3 《島/Island(UNH)》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《山/Mountain(UNH)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
2 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》

土地配分はM0で4-0してたレシピから拝借
サーチはコンボの種類増えたらナチュラルで揃う精神で減らす

■組みあがった感想
回してないけど弱そう
というのも、重くなりすぎてもっさりした印象となった
また、1マナスペルが減ったことでDigが撃ち難くなった印象

■手を入れるとしたらどうするか
方針としては1マナスペルの増加
減らす場所は《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》だとおもってる
確かに強いカウンターだけど、環境が早いため、序盤に何枚も手札に溜まると
嫌なカードになったのでいっそ抜いて速度を速める
また、4~5マナの動きはこちらは裂け目の突破やタイタン、時探にしちゃうことで
構えないで動く形になりそうなのでやっぱかみ合わないはず

■サイドボードについて
回してないんでなんとも言えないですが
滋養の群れで赤単は割と楽なはず
他のところをざっくりと考えると
・神聖の力線対策
・親和対策
・トークン対応
あたりが足りないと思うので
アーティファクト、エンチャント破壊と軽い全体火力を採用して
適当に墓地対策とかを積めばいい感じですかね

■おわりに
強いかどうかわからないけど
まずレシピ化することで見えることもあるはず
今回は組んでみたけど、まんまじゃちょっと怪しそうとわかった
ちなみに、載せたアイデアで挑戦してみてくれる方おりましたら
フィードバックいただけるとうれしいです
てっきり2014/6/2からの年間ポイントしかダメかと思ってたけど
昨年の2013/3/18~2014/6/1分もいけるのね

だったら2bye分のポイントあるので
静岡も京都も2byeもって参戦できそうです

静岡までに500pt稼がなきゃいけないかと思って焦ったので
他にも勘違いしてるひとがいたら困るので記載
最近、バディファイトにすげー銀枠世界なカードが
登場した

《終末の角笛 ギャラホルン》
■【使用コスト】ゲージ1を払う。
■君のデッキから「大魔法 フィンブルの冬」1枚までを選び、手札に加え、
さらに!君が!小学生なら!君のデッキから「大魔法 ラグナロク」1枚までを手札に加える!
その後、君のデッキをシャッフルする

と、小学生ならフィンブルの冬とラグナロクを
サーチできちゃう訳だがラグナロクってカードの使用条件に
フィンブルの冬が絡むらしく、2枚揃ってないといけない訳で
それが簡単に揃うから強そうではある

バディファイトのまとめサイトでも色々と
不満があるようなのでここは大人な対抗手段で
ギャラホルンに対抗する方法を記載する


フィンブルの冬とラグナロクが収録された
ブースターパック購入者は景品表示法の絵合わせに
違反しているということで
販売差し止め、大会使用禁止、賠償請求をセットで行う

そう、ギャラホルンを対策するのではなく
サーチ先のカードに対して対策することで大会使用不可にするのだ

んで、景品表示法の絵合わせなんだか
ざっくりと説明すると同じパックから異なる2種のカードを合わせたときに
特別な報酬や効果が発生するものは禁止ですよという
決まりがあって、今回のはモロにひっかかる
(ブースターパック 第4弾 轟斬轟く!!のみから2種とも登場のため)

何故なら効果の条件にカードに特定の名称が記載されてるので

まぁ、絵合わせの件って
もともとソシャゲのコンプガチャが問題になって
対抗措置として厳しくとるようになったけど
TCG にきちんと適応されるかは不透明だけど
大事にすることで、ユーザーの不満は伝わるはずかと思うので
どーしても頑張りたい人はチャレンジすればいいかと
URデルバーや巡航バーンが
ドローを加速させてくるのであれば
徴用の出番っしょ

■徴用 (5)(青)(青)
インスタント
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある青のカードを2枚、追放することを選んでもよい。
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。
あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
(その呪文がアーティファクトかエンチャントか
プレインズウォーカーである場合、それはあなたの
コントロール下で戦場に出る。)

誤った指図の強い版と思えば概ねOK
ピッチコストの重さも増すが……

これの偉いところは
「カードを1枚引く」みたいな文章は方向転換なんかじゃ
ドロー貰えないが、徴用ならドローしちゃえる訳だ
つまり、あいてが宝船の巡航を墓地コスト払って
唱えたものを貰って唱えることがマナ支払い無しで
できてしまう
もちろん、衰微なんかも打ち消しじゃないので
コントロールを得て新たな対象を選べてしまう

ドローしたら強くて、衰微が苦手
そして青の濃いデッキは採用の余地があるのではないだろうか

もっくすえめらるど購入

セールと称して1万以上買うと
特製プレイマットかスリーブが貰えるくじが
引けるとのことだか、1会計ごとと言ってたんで
交渉して5回引いた結果、プレイマット4枚ゲット

試合結果はお察し
3連休で床数も少ないかと思われますので
確保は早めに
デュアランとかしこたま集めたけど
今回は白MUDで参加

理由を三行でまとめると
・URデルバーはドロー強くなっても結局チャリスと三珠で〆れる
・URデルバー流行るなら、白MUDがキツいBGカラーも減るだろう
・コンボもURデルバーが駆逐してくれるはず

というなんとも他人任せな感じで決定
まー、正直なところ赤くて青いデッキ流行ると慣れてるペインターとかきついし
BUG組んだけど経験値分どーしても不利が出そうなんで
それなら使用経験あってハマりそうなところ選ぶ方向でいく



PWC初優勝

使用したデッキは以前から手入れしていた
オリジナルの5色グッドスタッフ
ペスとかが最近弱いのでら全抜きして
代わりに嵐の息吹のドラゴン入れたりした

クルフィックスの狩猟者は
3マナのとき、ダブシンがきつそうだから入れてなかったけど
入れたら思ったよりも事故らず、雑に強かった

来週のBMOもこれで出よう

※追記
今日のリストはBMO終了後に公開されます
【MTG】Bazaar of Baghdad4枚購入
これでvimtageデビューできそう
黒蓮とかMoxがあれば更に良さそうだけど
まだ無いんだからそこはしゃーなし

レガシーのドレッジはやらないつもりなので
ドレッジパーツ使ってもさほど苦労せずに
Vintageデッキ崩さずにいられるかと思う

これからもパーツ集めて完全版組みたい

スタンとレガシーのレシピが決まらない

スタンはたぶん5cで出るが、PT結果を見て改善したい点が出てきたので困る
マナ基盤の基本は抑えられたが、チョイスするカードの種類の多さがヤバい
ちゃんとまとまるかは不透明だが、いいデッキにしたい

レガシーは赤青ペインターとBUGの2種を組んでみているが未だ完成には遠く
未だ試運転も遠い状態なのでちょっと危険
それもこれも新しく追加された宝船と探索が悪い
URしかいないならいっそPostMUDもありかと思ったがそんなことも無いだろうし
PostMUDだとタルキール後の宝船ブームに乗れないという寂しさもあるので
イマイチ乗り気になれない

来週までには形になるといいな……
色足して4色にするしかないじゃない

と、いうことでスタンダードで4Cテンポ作りました
基本はSCGの『トリコロール』を大いに参考にした形

Creatures:10
2 Seeker of the Way
4 Goblin Rabblemaster
4 Mantis Rider

Spells:26
3 Lightning Strike
3 Magma Jet
4 Crackling Doom
4 Jeskai Charm
2 Steam Augury
4 Stoke the Flames
2 Utter End
2 Sarkhan, the Dragonspeaker
2 Dig Through Time

Lands:24
2 Bloodstained Mire
2 Dismal Backwater
2 Flooded Strand
2 Island
1 Mana Confluence
2 Mountain
3 Mystic Monastery
3 Nomad Outpost
1 Plains
2 Polluted Delta
1 Swamp
1 Swiftwater Cliffs
1 Temple of Enlightenment
1 Tranquil Cove

Sideboard:15
1 Temple of Deceit
2 Magma Spray
3 Disdainful Stroke
1 Mindswipe
1 Negate
2 Anger of the Gods
2 End Hostilities
2 Stain the Mind
1 Narset, Enlightened Master

はじける破滅がとにかく強い
嵐の息吹のドラゴンが『トリコロール』だとかき立てる炎でしか
殺せない点を解決しつつ緑信心に対しても
主力を確実に落とすスペルとして使える

大きなマナ事故はほとんど発生しないが
10ゲームに1回程度、カマキリやはじける破滅が
土地タップやアンタップ土地がかみ合わずに
3ターン目に打てないことがあったりする位なのでそこそこギリギリ
ペインランドを使わないのはダメージ嫌った為だが
合流点1枚くらいは欲しいのでこちらは採用
占術ランドじゃない理由は割とどこ引いても強いからゲインのが
早いデッキに対してライフ残せそうと判断したため

サイドは適当だったけど炎の円は欲しいと思った
早いデッキがキツイので貼って凌ぎたい
自作のジェスカイストームのレシピアップします
タルキール発売前から練っていて
大きい大会まで寝かせときたかったけど
発売後の初日でギミック自体が結果出されてしまったのと
別のデッキ使う算段がたったので公開

Counts : 60 main / 15 sideboard

Creatures:13
4 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
2 Sylvan Caryatid
3 Drift of Phantasms

Spells:34
2 Everflowing Chalice
4 Mishra’s Bauble
1 Artful Dodge
3 Banishing Knack
4 Cerulean Wisps
2 Crimson Wisps
4 Gitaxian Probe
4 Retraction Helix
3 Serum Visions
3 Sleight of Hand
4 Jeskai Ascendancy

Lands:13
1 Arid Mesa
1 Breeding Pool
4 Flooded Strand
2 Stomping Ground
1 Temple Garden
4 Wooded Foothills

Sideboard:15
3 Intervention Pact
3 Pact of Negation
2 Surgical Extraction
4 Leyline of Sanctity
3 Hive Mind

スタン版のジェスカイストームに近い構成で
撤回のらせん+消し去りの才覚の8枚体制で0マナファクトを戻し続けるタイプ

一人回ししてた感じですと
比べて2キル率2割、3キル率5割と速度は出ますが
反面、引けないときはそのまま死ぬレシピとなってます

※勝ち筋の例
 1ターン目:土地⇒マナクリ
 2ターン目:土地⇒ジェスカイの隆盛⇒
        ミシュラのがらくた⇒撤回のらせん⇒
        掘り続ける⇒巧みな回避落ちる⇒フラッシュバック

メインは勝ち手段ひとつで巧みな回避のみ
メリットは2ターン目のループ時に手札全部使い切ってても
手札に残さずに唱えられて勝てるカードという点と
1マナのルーターとしても使えるので採用

せっかく作ったのできらめく願い版に無いメリットをいくつか

まず、コンボパーツが揃ったら無限入れるのがわかるので
確定勝ちハンドが存在する点
すなわち先手2キルハンドでキープして相手1ターン目タップ土地だと
対策カード握られてようがそのまま勝てる

次に、ジェスカイの隆盛が4枚取ってるので
サーチせずにハンドに来る確率が高いのでデッキバレせずに
いきなりぶっこめる

あと、撤回のらせん版はコンボ成立前のターンに撤回のらせんで
大歓楽の幻霊やサリアを手札に戻すことで対策できるのが大きい
ちなみにエーテル宣誓会の法学者はファクトでループ回すので
手札に2枚ファクトがあれば苦にせずすのまま走り抜けられる

と、こんな感じ

サイドボードは実践ないので適当だけど
アグレッシブプランが良さそうかと思ってる
なので仮に集団意識にしてみている

速度がとにかく早いので一回、回してみてほしい
4キルまでの安定感狙うならきらめく願い入りのが強いと思うが
2~3キル狙いに行ったり、きらめく願い持ってないなら
ぜひこちらを試してほしい

※追記
チャリス枠は五元のプリズムだったり
バネ葉だったりしたこともあるのでお好きな軽いアーティファクトを
使ってみてください

[幻の漂い/Drift of Phantasms]を使えばいいじゃない

7枚体制に対して8枚体制で臨める部分が利点だったり
きらめく願い1枚目でせっかく引いたのを割られて
2枚目以降のきらめく願い引いたときにサーチできないなど
不満な点を考えると安上がりで済むならこっちでよくないかと

シルバーバレット戦略も出来難くなる代わりに
白力線や双子コンボのような別軸から殺すアグレッシブサイドを
組むことも出来るから選択肢として考えてみてはいかがでしょ

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